WorldCreator2.4.0b1地形编辑工具实践总结

最近研究大地图制作,这个软件比较火,研究了一下,记录下功能及特点
参考视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV12t411D7w4?p=1
感谢作者做的注释翻译:https://blog.csdn.net/weixin_43128386/article/details/89742380
为了做笔记我把用得到的内容还是拷贝过来吧 感谢原作者

World Creator快捷键:
移动:WASD
放大:鼠标右键双击
相机升降:Q、E
显示全部地形:F
全屏:F10
截图:F11
加速:Shift
显示地形基本信息:F2
指北:F3
地形线框显示:F4
显示地形过滤器:F5
贴图显示:F6
物件对象显示:F7
显示细节物件:F8
将人偶显示在鼠标所在位置:H/shift+H

一、如何打开过滤器

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二、 十二种过滤器类型:

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三、各种过滤器简介:

A、General (普通过滤器)

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B、Design ( 设计过滤器 )

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C、"Effect" ( 效果过滤器 )

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D、"Alien" ( 外星过滤器 )

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E、"Canyon" (峡谷过滤器 )

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F、"Erosion" ( 侵蚀过滤器 )

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G、"Sediment" ( 沉积物过滤器 )

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H、"Hills" ( 丘陵/山丘过滤器 )

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I、"Plateaus" ( 高原过滤器 )

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J、"Ridged" ( 山脊化过滤器 )

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K、"Terrace" ( 梯田/阶梯状过滤器 )

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L、"Dunes" ( 沙丘过滤器 )

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四、Areas区域

Areas区域功能用来划定过滤器、纹理贴图以及植被的生成范围,既可以进行手动绘制,也可以使用外部导入的灰度图作为蒙版(非常类似其他软件的蒙版功能)。

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接下来是我的内容

基础地形,可以添加各种预设


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Mask图可以导入,也能自己刷


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制作完成可以在此导出高度图
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区域中可以导入高度图,勾选HAS Heigh—MAP,还可以继续类似Unity地形编辑高度形状


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制作好的区域可以在其他地方进行选择使用
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另外高度图导入的内容,跟内置的滤镜可以叠加的
还有就是编辑路径Path,Shape,LTree(编辑山体形状走向,建立分支等等)很有用

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