动画软件有哪些

整理|李丽梁

ADOBE 系列

PS+AE+PR动态视频制作三件套。


二维软件有↓

PA、SAI、Painter等绘图软件。

主流二维动画软件主要分成两大类:逐帧和绑定。

逐帧类别的软件有:TVPaint、ADOBE ANIMATE、Toon boom harmony、Retas。其中最适宜学生短篇动画的是TVPaint(位图)和Toon boom harmony(矢量图)。

矢量图更加适合流水线作业。

绑定类别的软件主要有:AE、Spine、FL、Moho。近几年,Spine和Smith Micro Anime Studio Pro 9.5(原名是Moho)受到大中小二维游戏公司的欢迎。


定格动画最需要的是,在拍摄时前后帧的洋葱皮功能,qStopMotion满足这个需求,另外Dragonframe是qStopMotion的升级版,可以连接各种相机,实时调色和对焦。Stop motion pro在功能上是介于上述两者之间的软件。


三维动画的软件分为:全能型三维软件和细分专精类软件。细分又包括了:建模、贴图、特效等类别。

全能型软件:Autodesk家族的3DSMax和Maya。Maya动画模块这部分的功能会更加适合动画角色。C4D(Cinema4D)和Blender。

细分类别的软件精细到三维动画制作的每一个环节,有些软件是独立的,也有些软件依附综合软件作为插件存在。

建模类、贴图类、特效类、渲染类

建模类

模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、展UV。这里每一个步骤都有单独的软件/插件来完成。

纯建模软件有:Silo、Modo、犀牛。

雕刻软件有:ZBrush、3D coat、Mudbox。

专精的拓扑软件有:Topogun。拓扑其实是在模型雕刻后,将精度高面数多的复杂模型通过人为布线,来得到符合制作要求的低面数模型。

UV软件:这个步骤需要将三维的模型拆开展平变成二维平面。可以在综合软件中使用,也可追求效率,选择Unfold 3d、UVlayout、Warp3这些软件。

贴图类

模型展开后,需要为它制作贴纸,以实现更真实/风格化的效果。

PS:最基础的贴图软件,可以导出UV的图像,以UV的排列纹理来绘画。

Quixel suite:这是PS插件,附带赠送MegaScan部分材质库贴图,是制作写实模型的利器。

Quixel Mixer:可以当作是Quixel suite的独立版本。

Body Paint:作为C4D的一个独立模块,可以随意在模型上作画,所见即所得。

Substance Painter/Designer:可以理解为是Body Paint的升级加强版,并且可以实时显示法线高光等贴图。

Mari:影视级别的贴图绘制与制作,精度高并且细节丰富写实。

特效类

特效严格来说是一个独立的体系和行业,它的运用效果存在于影视中的方方面面。相关软件、插件很多。

特效软件插件简单分为:粒子、流体、毛发和布料。

特效全能型:Houdini是基于节点模式操作使用,与传统的三维软件完全不同,上手不容易,操作逻辑更像编程,也更符合特效中动力学严谨的数学法则。是一个上手和精通都十分困难的软件,但呈现的效果是其他软件难以企及的。

RealFlow是老牌流体软件,它可以完美的呈现液体的各种效果,同样可以很好的模拟场景内模型和液体的各种交互效果。

普通的毛发效果,在综合软件自带的毛发系统中就可以很好的实现,如,Maya中的X-gen插件就是很好的选择。如果追求更好更加写实的效果的话,同样需要Houdini这个软件,将做好动画的模型导入到Houdini中再单独添加需要的毛发效果。

布料的话,简单的布料模拟可以直接在综合软件中实现,而复杂的服装则需要花费很长的计算时间。如果角色身上的衣服十分复杂,可以导入到Marvelous Designer中计算布料的动画。此外,Marvelous Designer也是一款功能强大的三维服装设计软件。

渲染类

渲染软件/插件是所有三维软件都不可缺少的一部分。由于当今硬件的制约,我们在操作三维软件时,无法直接观看模型的最终呈现效果。

渲染就是通过渲染器计算场景内部的光线;贴图;材质;特效的数据,以此来得出需要的图像效果。

如今主流的渲染器分为两类:GPU渲染器和CPU渲染器。

GPU渲染器主要调用的是电脑中的显卡,CPU渲染器主要调用的是电脑的中央处理器。从整体大环境来说,GPU渲染器已经开始逐渐取代CPU渲染器了。但是从精细程度和整体渲染质量来说,CPU渲染器还是要比GPU渲染器高上好几个层次。

主流CPU渲染器:V-RAY(已开发GPU渲染功能),Arnold(已开发GPU渲染功能),KeyShot(有GPU渲染功能),各大软件自带默认渲染器。

主流GPU浏览器:Octane(更易用),Redshift(更多变)。

渲染器的话,欧美喜欢皮克斯渲染器RenderMan、toon shader较多,国人多数默认渲染器,vray跟mental ray。

主要来源zhiwang/Bazille

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