游戏化阅读——亏损与逃避心

大多数情况下,人类行为的动机是害怕失去时间、精力、金钱或其他资源,不希望坏事发生。

在这个驱动力的作用下,我们会拒绝放弃,绝不承认到目前为止自己所做的一切都毫无用处。甚至在面对短时有效的机遇时,也会抓紧行动,觉得可能会失去这一机会。

顶级游戏将这个核心驱动力玩的如火纯青,比如俄罗斯方块,比如超级玛丽,比如曾经的魂斗罗,只有活着,才能前进到下一轮。角色死亡或受伤,意味着重新开始,或者失去了一些重要的东西,让胜利变得困难。

这个驱动力虽然效果绝佳,但非常难用,必须打出组合拳。同稀缺性与渴望驱动力配合,独占性和限量供应伴随着失去的恐惧;同未知性与好奇心配合,放大情感恐惧;过度使用会降低士气,轻度使用就能增加刺激的体验。

比如麻将,输赢乃麻将场的常识,但就是那一点点的输赢,几十块钱,一两百块钱让众多中国大爷大妈痴迷于这项游戏不能自拔。

在游戏化阅读中呢这个驱动力也一定要配合使用。

比如设置终极奖励,过程中间有不间断的小奖励,一边刺激进行,一边引导阅读者不愿意中途放弃失去已得到的一切。

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