Netty源码解析 -- 对象池Recycler实现原理

由于在Java中创建一个实例的消耗不小,很多框架为了提高性能都使用对象池,Netty也不例外。
本文主要分析Netty对象池Recycler的实现原理。

源码分析基于Netty 4.1.52

缓存对象管理

Recycler的内部类Stack负责管理缓存对象。
Stack关键字段

// Stack所属主线程,注意这里使用了WeakReference
WeakReference threadRef;    
// 主线程回收的对象
DefaultHandle[] elements;
// elements最大长度
int maxCapacity;
// elements索引
int size;
// 非主线程回收的对象
volatile WeakOrderQueue head;   

Recycler将一个Stack划分给某个主线程,主线程直接从Stack#elements中存取对象,而非主线程回收对象则存入WeakOrderQueue中。
threadRef字段使用了WeakReference,当主线程消亡后,该字段指向对象就可以被垃圾回收。

DefaultHandle,对象的包装类,在Recycler中缓存的对象都会包装成DefaultHandle类。

head指向的WeakOrderQueue,用于存放其他线程的对象

WeakOrderQueue主要属性

// Head#link指向Link链表首对象
Head head;  
// 指向Link链表尾对象
Link tail;
// 指向WeakOrderQueue链表下一对象
WeakOrderQueue next;
// 所属线程
WeakReference owner;

Link中也有一个DefaultHandle[] elements字段,负责存储数据。
注意,Link继承了AtomicInteger,AtomicInteger的值存储elements的最新索引。

WeakOrderQueue也是属于某个线程,并且WeakOrderQueue继承了WeakReference,当所属线程消亡时,对应WeakOrderQueue也可以被垃圾回收。
注意:每个WeakOrderQueue都只属于一个Stack,并且只属于一个非主线程。


thread2要存放对象到Stack1中,只能存放在WeakOrderQueue1
thread1要存放对象到Stack2中,只能存放在WeakOrderQueue3

回收对象

DefaultHandle#recycle -> Stack#push

void push(DefaultHandle item) {
    Thread currentThread = Thread.currentThread();
    if (threadRef.get() == currentThread) {
        // #1
        pushNow(item);
    } else {
        // #2
        pushLater(item, currentThread);
    }
}

#1 当前线程是主线程,直接将对象加入到Stack#elements中。
#2 当前线程非主线程,需要将对象放到对应的WeakOrderQueue中

private void pushLater(DefaultHandle item, Thread thread) {
    ...
    // #1
    Map, WeakOrderQueue> delayedRecycled = DELAYED_RECYCLED.get();
    WeakOrderQueue queue = delayedRecycled.get(this);
    if (queue == null) {
        // #2
        if (delayedRecycled.size() >= maxDelayedQueues) {
            delayedRecycled.put(this, WeakOrderQueue.DUMMY);
            return;
        }
        // #3
        if ((queue = newWeakOrderQueue(thread)) == null) {
            return;
        }
        delayedRecycled.put(this, queue);
    } else if (queue == WeakOrderQueue.DUMMY) {
        // #4
        return;
    }
    // #5
    queue.add(item);
}

#1 DELAYED_RECYCLED是一个FastThreadLocal,可以理解为Netty中的ThreadLocal优化类。它为每个线程维护了一个Map,存储每个Stack和对应WeakOrderQueue。
所有这里获取的delayedRecycled变量是仅用于当前线程的。
而delayedRecycled.get获取的WeakOrderQueue,是以Thread + Stack作为维度区分的,只能是一个线程操作。
#2 当前WeakOrderQueue数量超出限制,添加WeakOrderQueue.DUMMY作为标记
#3 构造一个WeakOrderQueue,加入到Stack#head指向的WeakOrderQueue链表中,并放入DELAYED_RECYCLED。这时是需要一下同步操作的。
#4 遇到WeakOrderQueue.DUMMY标记对象,直接抛弃对象
#5 将缓存对象添加到WeakOrderQueue中。

WeakOrderQueue#add

void add(DefaultHandle handle) {
    handle.lastRecycledId = id;

    // #1
    if (handleRecycleCount < interval) {
        handleRecycleCount++;
        return;
    }
    handleRecycleCount = 0;

    
    Link tail = this.tail;
    int writeIndex;
    // #2
    if ((writeIndex = tail.get()) == LINK_CAPACITY) {
        Link link = head.newLink();
        if (link == null) {
            return;
        }
        this.tail = tail = tail.next = link;
        writeIndex = tail.get();
    }
    // #3
    tail.elements[writeIndex] = handle;
    handle.stack = null;
    // #4
    tail.lazySet(writeIndex + 1);
}

#1 控制回收频率,避免WeakOrderQueue增长过快。
每8个对象都会抛弃7个,回收一个
#2 当前Link#elements已全部使用,创建一个新的Link
#3 存入缓存对象
#4 延迟设置Link#elements的最新索引(Link继承了AtomicInteger),这样在该stack主线程通过该索引获取elements缓存对象时,保证elements中元素已经可见。

获取对象

Recycler#threadLocal中存放了每个线程对应的Stack。
Recycler#get中首先获取属于当前线程的Stack,再从该Stack中获取对象,也就是,每个线程只能从自己的Stack中获取对象。
Recycler#get -> Stack#pop

DefaultHandle pop() {
    int size = this.size;
    if (size == 0) {
        // #1
        if (!scavenge()) {
            return null;
        }
        size = this.size;
        if (size <= 0) {
            return null;
        }
    }
    // #2
    size --;
    DefaultHandle ret = elements[size];
    elements[size] = null;
    this.size = size;

    ...
    return ret;
}

#1 elements没有可用对象时,将WeakOrderQueue中的对象迁移到elements
#2 从elements中取出一个缓存对象

scavenge -> scavengeSome -> WeakOrderQueue#transfer

boolean transfer(Stack dst) {
    Link head = this.head.link;
    if (head == null) {
        return false;
    }
    // #1
    if (head.readIndex == LINK_CAPACITY) {
        if (head.next == null) {
            return false;
        }
        head = head.next;
        this.head.relink(head);
    }
    // #2
    final int srcStart = head.readIndex;
    int srcEnd = head.get();
    final int srcSize = srcEnd - srcStart;
    if (srcSize == 0) {
        return false;
    }
    // #3
    final int dstSize = dst.size;
    final int expectedCapacity = dstSize + srcSize;

    if (expectedCapacity > dst.elements.length) {
        final int actualCapacity = dst.increaseCapacity(expectedCapacity);
        srcEnd = min(srcStart + actualCapacity - dstSize, srcEnd);
    }

    if (srcStart != srcEnd) {
        final DefaultHandle[] srcElems = head.elements;
        final DefaultHandle[] dstElems = dst.elements;
        int newDstSize = dstSize;
        // #4
        for (int i = srcStart; i < srcEnd; i++) {
            DefaultHandle element = srcElems[i];
            ...
            srcElems[i] = null;
            // #5
            if (dst.dropHandle(element)) {
                continue;
            }
            element.stack = dst;
            dstElems[newDstSize ++] = element;
        }
        // #6
        if (srcEnd == LINK_CAPACITY && head.next != null) {
            this.head.relink(head.next);
        }

        head.readIndex = srcEnd;
        // #7
        if (dst.size == newDstSize) {
            return false;
        }
        dst.size = newDstSize;
        return true;
    } else {
        // The destination stack is full already.
        return false;
    }
}

就是把WeakOrderQueue中的对象迁移到Stack中。
#1 head.readIndex 标志现在已迁移对象下标
head.readIndex == LINK_CAPACITY,表示当前Link已全部移动,查找下一个Link
#2 计算待迁移对象数量
注意,Link继承了AtomicInteger
#3 计算Stack#elements数组长度,不够则扩容
#4 遍历待迁移的对象
#5 控制回收频率
#6 当前Link对象已全部移动,修改WeakOrderQueue#head的link属性,指向下一Link,这样前面的Link就可以被垃圾回收了。
#7 dst.size == newDstSize 表示并没有对象移动,返回false
否则更新dst.size

其实对象池的实现难点在于线程安全。
Recycler中将主线程和非主线程回收对象划分到不同的存储空间中(stack#elements和WeakOrderQueue.Link#elements),并且对于WeakOrderQueue.Link#elements,存取操作划分到两端进行(非主线程从尾端存入,主线程从首部开始读取),
从而减少同步操作,并保证线程安全。

另外,Netty还提供了更高级别的对象池类ObjectPool,使用方法可以参考PooledDirectByteBuf#RECYCLER,这里不再赘述。

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