游戏大厂仍然“度日艰难” 从第三批游戏版号看当下游戏市场

Y玩家手游网:近日,国家新闻出版广电总局第三批,也是2019年第一批游戏版号正式下发,共有93款游戏拿到了这张通行证,可是这其中又没有腾讯、网易等大厂的身影。自游戏版号审批重启以来,已经有 164 款游戏获得了版号,但作为国内游戏市场领头羊的腾讯和网易却一直缺席,未有一款游戏获得版号,我们不禁要问,这到底怎么回事?


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历经了2018年9个月版号停发的寒冬,所有的游戏厂商都是嗷嗷待哺,重新开放审核,无异于久旱逢甘霖,但相对于过去的审批而言,版号重开后发生了很大变化。


从过审数量上看,2016年11月过审1292款,12月过审730款;2017年1月过审1000款游戏,全年过审9368款;2018年版号审批暂停之前,1月有716款游戏过审,2月有484款,3月有727款,不管怎么看,游戏的过审数量都大大减少,与之前相距甚远。


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游戏结构的变化更加明显,首先是棋牌类游戏比例大幅度压缩,目前三批游戏里更是只有一款通过,和2017年棋牌类游戏则占据了五分之一的名额的状况想必,其比例的降低将为其他游戏让路,迫使游戏结构发生变化。


其次是手机游戏数量占据了统治地位,在164款通过游戏中,只有8款端游、10款页游,足以说明当前游戏市场正在向着手游的方向发展,这不但是游戏市场受众变化的体现,更是游戏厂商根据市场调节造成的结果,只是小编担心大量粗制滥造的换皮手游的暴涨将会压缩其他类型游戏的生存空间。


在游戏厂商上看,我们已经能看到一些中、大型手游厂商的身影,如紫舜、恺英、掌游天下、蜗牛、中手游等,只是腾讯和网易的游戏产品仍不在其中,但据业内消息称,目前游戏版号是按照申报的时间顺序来进行审核和发放,大厂商并无特权,这也是腾讯、网易两大游戏巨头暂时没有取得版号的原因。如果正是如此,我们应该会在接下来看到腾讯和网易的一些动作,国服“吃鸡”或许有望到来。


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从审核政策的变化来看,我们可以看到广电对游戏市场加大监管力度的决心,力图改善游戏市场上粗制滥造,换皮游戏的现状,推动结构转变,致力于打造精品游戏,只是这种转变对于一些中小厂商来说颇有难度,毕竟面对变化多端的市场和需求莫测的游戏大众,抛弃成本低,见效快的换皮游戏,转而重新打造新游无疑是有着巨大的风险,或许今后的游戏市场让将面临一次洗牌,只是这次洗牌会缓慢而有力。


最新:昨日第四批版号下发,总共 95 个。腾讯、网易终于拿到了新的版号。腾讯的两款游戏是《榫接卯和》、《折扇》,网易的是《战春秋》。只是这几个游戏论体量还难以对两家的业务起到太大的拉动作用,相信接下来的审核才会是重头戏。

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