读书系列-《交互设计之路》

这是一本面向商务人员的书。

这是一本解释为什么要在公司里推行交互设计的书。

第一章

列举了大量的例子,说明功能与电脑技术的结合,得到一个让人难以忍受的产品,这是在浪费机会和成本。我们还没有真正利用好计算机技术。----交互设计和编程的结合是一个必然的趋势。

第二章

工业时代的产品很容易让人知道怎么使用,计算机时代的产品则难以让人一下子明白使用方法。前者认知摩擦不高,后者高。

程序员做的始终是程序设计,而不是最终用户设计。

交互设计是行为设计,告诉软件元素如何表现和交流,应该及早介入软件设计中。

第三章

没有交互设计,管理人员不知道软件什么时候可以交付,成品是怎样的,是否让客户或市场满意。

第四章

快乐是类似的,不幸是各种各样的。同理,不良的软件也是多种多样。

录像机——界面难操作,术语不清。

电子邮件——功能单一,只有收和发,无关联功能。

日程软件——没有将时间、项目、人员三要素结合起来。

日历软件——忽视了截止时间和过程,只有基于约会建立的方法。

软件有以下问题:

1. 健忘

2. 懒惰

3. 吝于提供信息

4. 不灵活

5. 责备使用者

6. 不负责任

第五章

好的产品会提高客户忠诚度,而客户的忠诚度对一个公司的长期运营起着至关重要的作用。

失败的例子:NetWare(Novell公司)、微软

成功的例子:我伟大的苹果公司

第六章~第七章

程序员应该专注于程序设计,他们做不好面向用户的工作。

第八章

交互设计方法:人物角色

第九章

目标导向设计。

区别任务和目标。目标是执行任务的理由。

礼貌的软件:

1. 对我感兴趣

2. 尊重我

3. 主动提供帮助

4. 预知需要

5. 反应敏捷

6. 会解决我的问题

7. 提供有用的信息

8. 有洞察力

9. 有自信

10. 专注

11. 灵活应变

12. 即时回报

13. 让人信任

第十章

任务检查:场景。

日常场景:主要任务场景。

必要场景:不常用,但须有的场景。

边缘场景:可以只为日常场景和必要场景做精心设计,不需要精心设计边缘场景。

屈折界面:简单来说,就是界面放置主要操作,其他不需要的隐藏起来。

中间用户:多数用户是中间用户,服务好这一部分用户。

词汇表:建立起统一的语言,便于沟通。

第十一章

怎么做用户满意的产品?

1. 用户测试,在编程之前

2. 在开发过程加入可用性测试

3. 多学科团队

4. 焦点小组

5. 视觉设计

第十二章

有管理的开发过程

不要对客户俯首帖耳,他们不知道什么样的才是好的。失去远见会丧失竞争力。

交互设计让开发经理收益最大。整个开发过程将会更快,信息更顺畅,风险更小,费用更低,更有预见性。

交互设计师应该承担一些产品责任。

第十三章

简历全公司范围的设计意识。


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