26.高级运算符 Advanced Operators Swift官方文档——版纳的笔记

//: Playground - noun: a place where people can play

import UIKit

// 溢出行为都会作为错误而被捕获,除非使用溢出运算符.

// #  位运算符
// 对二进制有效
// 位取反运算符~
let initialBits: UInt8 = 0b00001111
let invertedBits = ~initialBits // equals 0b11110000
// 位与运算符&
let firstSixBits: UInt8 = 0b11111100
let lastSixBits: UInt8 = 0b00111111
let middleFourBits = firstSixBits & lastSixBits // equals 0b00111100
// 位或运算符|
// 位异或运算符^

// # 位左移和右移运算符
// 无符号整型位移操作
// 左移相当于翻倍,右移相当于减半,用0填充空位.不会改变原来的值.
let shiftBits: UInt8 = 4
shiftBits << 1
shiftBits << 5
// trick: 取出三原色
let pink: UInt32 = 0xCC6699
let redComponent = (pink & 0xFF0000) >> 16 // &还是作用于二进制,但是等效了
let greenComponent = (pink & 0x00FF00) >> 8
let blueComponent = pink & 0x0000FF

// 有符号整型位移操作
// 正数符号位是0,其他位算法和以前一样
// 负数符号位是1,其他位存储的是2的n次方减去其绝对值,n是有效的存储位,比如Int8为7
// 向左移动用0填充,如果感觉有问题了,那就是溢出了
// 对有符号整数的右移有一个额外的规则:对于移位产生的空白位使用符号位进行填充,而不是 0 。

// # 溢出运算符
// &+ &- &*

// # 优先级和结合性
// 参见官方文档
// trick: % * / 有相同的优先级

// # 运算符函数
struct Vector2D {
    var x = 0.0, y = 0.0
}
extension Vector2D {
    // 实际上相当于一个全局函数
    static func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
    }
}
extension Vector2D {
    // 前缀加上prefix,后缀加上postfix
    static prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y) // 一个单纯的前后缀是不能有空格的
    }
}

// 组合赋值运算符
extension Vector2D {
    static func += (left: inout Vector2D, right: Vector2D) {
        left = left + right
    }
}

// 注意:不能对默认的赋值运算符( = )进行重载。只有组合赋值运算符可以被重载。同样地,也无法对三元条件运算符 a ? b : c  进行重载.

// 等价运算符
extension Vector2D {
    static func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
        return (left.x == right.x) && (left.y == right.y)
    }
    static func != (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
        return !(left == right)
    }
}

// # 自定义运算符
// 提前定义运算符,注意限定符prefix infix postfix
prefix operator +++
extension Vector2D {
    static prefix func +++ (vector: inout Vector2D) -> Vector2D {
        vector += vector
        return vector
    }
}

// 自定义中缀优先级和结合性
// 前后缀都是最优先的,如果同时对一个操作数使用前后缀,则后缀先执行
// 默认:比三元条件运算符高一点
infix operator +-: AdditionPrecedence // 和+,-运算符一样的优先性和结合律
extension Vector2D {
    static func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
    }
}


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