显示器色域的陷阱和色彩管理

学号:20021210601      姓名:韦苏恒

【嵌牛导读】这是一篇介绍色域的陷阱,以及色彩管理的小科普随笔。

【嵌牛鼻子】色域陷阱  色彩管理

【嵌牛正文】

    上一期我给小伙子们详细讲解了显示器的色域和色准的一些概念,我们先简单回顾一下。

    简单来讲色域马蹄图CIE颜色空间代表了人眼可见的全部光线的色彩,显示器的色域就代表了显示器能还原出空间当中多少颜色。色域越广的显示器所能显示的颜色越丰富,如果按照这个思路去选择显示器的话色域越广就越好了,对吧?哎,如果你这么想并且买回去一个色域覆盖极广的显示器那你的体验很有可能不进反退!为什么会这样呢?

    这里就需要讲到显示器的色彩管理了,上一篇随笔已经讲过了,每个人的屏幕所能还原出的颜色范围是不一样的,我们在拍摄制作和存储影像信息的时候存储的色彩范围也是不一样的,为了让不同的图片和视频之类的内容能在各种设备上准确地还原出他们本应有的颜色,各行各业就做出了一些规定。在色域马蹄图上圈出了一些色彩空间来作为标尺,大家存储的时候按照这个标尺去存储,显示的时候也按照这个标尺去显示。这样色彩就不会乱了,而目前我们的win10操作系统就是以100%sRGB色彩空间作为标尺去存储色彩信息的。目前你在互联网上看到的绝大多数内容,包括你现在正在看的文章,你在百度上看到的各种图片,他们都是按照100%sRGB色彩空间去存储和显示的。windows操作系统判断你的显示器支持多少分辨率和多少刷新率以及型号,是通过显卡去读取显示器驱动板的EDID信息来获取的。EDID信息里并没有存储显示器的色域覆盖的相关信息,也就是说操作系统并不知道你的显示器是多少色域的面板,目前系统只能默认你的显示器就是100%sRGB的。

    那这就会导致一个问题,如果你的显示器色域覆盖超过了100%sRGB,比如很多商家宣传的120%多的sRGB,比如95%DCI-P3。那这时候系统还按照的100%sRGB色彩空间去发送颜色信息给显示器,那你最后在屏幕上看到的色彩就是过饱和的。可能有人不太理解为什么会出现过饱和的现象,这里我举个简单的例子大家就能明白了,比如说你手里有一个95%DCI-P3色域的显示器,对应大概是135%sRGB。这时候如果要显示纯蓝色,也就是100%蓝,win10默认你是100%sRGB的显示器,所以不会告诉显示器这个是sRGB的最蓝,只会单纯的输出最蓝的信息,你的显示器就会按照系统的要求直接去显示最蓝,而你的显示器实际上是95%DCI-P3,也就是135%是RGB。那最后屏幕显示的就是135%sRGB的最蓝,也就是相对于系统原本打算表现的蓝来讲蓝过头了,也就是蓝色溢出画面过饱和了。那同理,如果你的显示器色域覆盖不足,那你最后看到的色彩就是不够浓郁,画面是欠饱和的。

    但是,这里也要说清楚一件事,欠饱和一定是坏事,而过饱和对于某些使用环境来讲未必是件坏事。比如说,这里我来给大家看两张图

    左边那个是原图,而右边那张是我用后期拉高了饱和度的。我相信大部分人都觉得右边那张比左边那张更好看,然而实际上肉眼真实看到的色彩是偏向左边那张的,所以在这种情况下过饱和使得画面更加讨人眼。那就不完全是坏事了,我们给很多的照片加上滤镜或者用修图都是为了让图片更加的讨人眼喜欢,更好看。有的时候真实往往并不是大众所需要的,不过这一切的前提都是建立在使用需求和场景上。如果你是一个专业的设计师影视后期从业者或者摄影师的话,色准是作品呈现的重中之重。所以你一定要保证你的颜色尽可能的去符合真实,过饱和的色彩会影响作品的呈现。在你显示器里看着正常的图片可能在甲方显示器那里就是过饱和了或者是欠饱和的,所以这也就是为什么你会发现很多价格奇高的设计类专业显示器售价在三千五左右,色域覆盖只有99%sRGB,而一堆两千价位的游戏电竞显示器确高达95%DCI-P3那样。这并不是说显示器厂商做不到广色域而是术业有专攻,专业绘图设计显示器,必须要时时刻刻的保证色彩的精准显示和还原,必须要以大众的系统支持程度作为标杆,在大众内容都基于sRGB去制作和存储以及显示的时候,你最好也是以sRGB为准,否则可能就会产生色彩空间和色域不匹配的情况了。这就是为什么我说,如果你不想折腾那最好是直、买的100%sRGB显示器体验是比较好的,而游戏显示器对于色彩的过饱和没有那么敏感,相反很多游戏里过饱和的色彩会让画面更加的讨喜,并且如果你觉得饱和度太高了,你还可以手动在显示器菜单里降低饱和度。虽然这会对色准造成一定的影响,但是对于玩游戏和日常使用来讲就无所谓了。所以色域是不是越高越好呢?并不是,最后还是要落实到你的使用环境和需求来讲。

    如果你已经买了一个超过100%sRGB的显示器,你希望他能在系统下正常的显示颜色,那你应该如何操作呢?一般来讲是有两个方案:一个是在显示器的设置菜单当中把显示器切换为sRGB模式这时候驱动板就会借助一些算法,用你这块超过100%sRGB的屏幕模拟的100%sRGB色彩空间,但是大部分中低端显示器在sRGB模式下,是不允许你调整屏幕亮度的,因为亮度的变化会导致色彩出现偏离,这就让你的使用造成了很多的不便,当然也有例外,我哥们手里使用的那块PD2700U,就允许你在sRGB模式下调整亮度,不过这毕竟是一块三千五百块钱的绘图显示器,看来还是金钱的力量比较强大。所以一般我们是推荐第二种方案,使用较色仪去对你的屏幕进行色彩空间的矫正管理。上期视频我们讲过了,较色仪经过较色以后,可以让显示器的色准更好。而除了这个功能之外,较色仪还可以用来进行色彩空间的管理。校色仪在校色的过程中,还可以检测屏幕的色域覆盖,然后在生成的ICC校色文件当中,去为你的显示器做色彩映射,windows在输出颜色数据的时候,不再会直出色彩了,而是会在计算完色彩输出以后,借助ICC文件,将sRGB的颜色映射到你显示器实际能显示的色彩空间当中,最后让你的显示器能正确的显示出颜色来,但是这里有一个强调的点就是,校色文件并不是所有的时候都能生效的。比如说全屏游戏就无法调用文件,你只能开全屏窗口化或者是直接窗口化,还有很多软件也不支持调用ICC校色文件,所以这就是为什么我说,在当下能给你最好体验的显示器色域覆盖范围,最好就是100%sRGB,因为大众的主流色彩存储都是按照100%sRGB去存储的,无脑追求过高的色域,很有可能你就需要一直忍受过饱和的色彩。

    目前苹果的系统包括MacBook笔记本、台式机上使用的macOS,手机上搭载的IOS,都能非常好的对自家的屏幕进行全局自动色彩管理,让你的图片sRGB就是sRGB,P3就是P3,Adobe RGB就是Adobe RGB,而安卓系统的话则要看各家厂商对于系统的优化程度了。大部分国产厂商定制UI都已经开始逐步增加了全局的色彩管理功能,而我们的WINDOWS如果你不去做校色处理,他就只能傻傻的全局默认,因此在WINDOWS系统下不做校色,也就是色彩管理的话,广色域显示器普遍都会出现过饱和的现象。

    Ok,到这里,到家应该听明白了吧,下一篇,我将出几个问题考考大家,看看大家掌握的情况怎么样。

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