游戏化课程设计之故事线–打造具有意义感和使命的故事

      4月15号晚上,班班星球教育游戏化实战营又迎来了第三讲,是由徐小玲老师分享的《游戏化课程设计之故事线–打造具有意义感和使命感的故事》,课程融入了游戏化思维,让我们感叹原来教育教学也可以像故事一样引人入胜!下面是学习笔记:

      徐小玲老师将今晚的课程分为三个部分来讲解,第一部分:说给你听;第二部分:做给你看;第三部分:你做做看;

第一部分:说给你听,徐老师具体给我们讲了三个方面的问题:

1.What 什么是游戏化设计故事线?

2.Why为什么故事有惊天能量?

3.How:如何搭建故事框架?

第二部分:做给你看

1.一节游戏化班会课的故事设计

2.一门游戏化的故事线设计

3.一个游戏化培训营的故事线设计

第三部分:你做做看

课后疑问解答:

问题1.小玲老师,双维故事画布运用时需要注意什么问题呢?

回答:这是一个很好的问题,故事线的双维设计画布使用顺序上,建议大家先把课程线先梳理清楚,完成了课程线的填写再对照进行故事线的设计。顺序是先左后右。

问题2.请问,这样设计的故事有没有可玩性或者可行性检测标准?

回答:高手,已经深挖到故事的评价了。其实,我们前面提到的如何搭建故事框架的三个法宝,反过来也可以帮助我们来评价故事的设计。比如说学生的角色定位是不是适合?在我们的授课对象分析里面,建议写具体一点,比如学生正在玩,乐于玩的游戏有哪些?从玩家视觉出发。再就是问题,课程教学中的问题,是需要我们先预设的。我们的故事不是万能的,它提供的是学习场景的剧情化,让学生感受到使命感和意义感。至于爱不爱玩,还要结合后面游戏化关卡线、任务线、体验线的设计来驱动哦。

课程的思维导图:

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