所有的经历都是成长,所有的磨难都是历练!加油!!
大概捋了一下iOS面试知识点,以此作为大纲希望自己能有目标有计划地准备面试,后面我会逐个复习一下相应的内容,同时也会添加遗漏的知识点到文本,并记录下自己的笔记分享出来。喜欢的可以收藏,大家一起努力。
一、OC
1、OC之对象
- 什么是内存对齐,内存对齐规则是什么样的?
- 内存对齐计算
(x + (8-1)) & ~(8-1)
和(x + (8-1)) >> 3 << 3
- 结构体实际占用内存计算,系统给该结构体开辟空间内存大小计算,他们的区别是什么?
- class_getInstanceSize , malloc_size, sizeof 区别?
- instance对象,class对象,mate-class对象的区别与关系? 在内存中各自存储哪些信息
-
- (Class)class
,+ (Class)class
,object_getClass(id _Nullable obj)
的区别 - 怎么判断一个Class对象是否为meta-class?
- isa指针和superClass指针分别是如何指向的?
2、OC之类原理 ,iOS 类与对象原理
- 类对象的结构,isa,superclass,cache,bits。
- 什么是联合体(共用体),什么是位域,isa包含哪些信息,怎么获取isa指针地址
- class_rw_t,class_ro_t分别包含哪些信息,为什么这么设计
- method_t包含哪些信息,存储在什么位置,分类添加同名方法时会执行哪个
- property 和 ivars有什么区别,为什么说分类不能添加属性
- isKindOfClass 和 isMemberOfClass的区别
- objc_getClass,object_getClass,objc_getMetaClass区别
- 方法缓存cache_t是怎么存储的,hash计算与buckets扩容实现方式
- new与alloc/init的区别?
3、OC分类Category原理
- Category底层结构是怎么样的
- 为什么说不能添加属性?
- Category加载过程?同名方法如何处理?
- load方法和initialize的区别?
- 怎么添加成员变量?
- 关联对象是如何存储的?
- 分类和扩展的区别是什么?
4、OC中Block本质
- block是什么?封装了函数以及函数调用环境的OC对象
- block分为哪几种类型?有什么区别
- block变量捕获有哪些情况?auto,static,
- ARC,MRC情况下定义block使用的属性关键字有什么区别,为什么
- ARC环境下,哪些情况编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上
- block内部为什么不能修改局部变量,__block为什么能?
-
__block
有什么限制?__block
不能修饰全局变量、静态变量(static) -
__weak, __strong
分别有什么作用
5、OC之KVO原理
- 什么是KVO?KVO 是如何实现的
- 不调用set的情况下如何触发KVO,直接用_ivar修改属性值是否触发KVO?
- 重复添加观察者,重复移除观察者会发生什么现象?
-
automaticallyNotifiesObserversForKey:
和keyPathsForValuesAffectingValueForKey:
分别有什么作用 - AFURLRequestSerialization为什么要用automaticallyNotifiesObserversForKey关闭一些方法的自动KVO
6、OC之KVC原理
- 什么事KVC,常见的API有哪些
-
setValue:forKey:
方法查找顺序是什么样的 -
valueForKey:
方法的查找顺序是什么样的 - accessInstanceVariablesDirectly方法有什么作用
7、OC内存管理
- OC中内存分区从低到高是怎么样的?保留区,代码段,数据段,堆,栈,内核区
- 各个分区分吧存储哪些内容?
- OC内存管理方案有哪些?ARC,MRC的区别,Tagged Pointer是什么?自动释放池又是什么
- Tagged Pointer能够存储哪些类型,怎么区分iOS平台还是Mac平台
- 引用计数存储在什么位置?
- delloc方法会进行哪些操作?
- SideTable是什么,能够存储哪些数据,数据结构是怎么样的?
- 自动释放池的底层结构是什么样的,怎么实现的?
- Runloop和自动释放池的关系?
- Copy 和 mutableCopy的区别是什么?
- 属性关键字有哪些?什么情况下用copy?
- Block,NSTimer循环引用区别与解决方案?
- weakTable 弱引用表是怎么实现的
8、OC中Runtime原理与使用
- 什么是Runtime,有什么作用?常用在什么地方
- OC方法查找机制是怎么样的?有什么缺点?
- objc_msgSend分为哪几个阶段?每个阶段具体做了些什么?
- 方法cache是怎么做的?有什么好处
- OC与Swift在方法调用上有什么区别?
- 动态方法解析过程中关键方法是哪个?
resolveInstanceMethod:
- 消息转发过程关键方法有哪几个?
forwardInvocation:
,methodSignatureForSelector:
,forwardInvocation
- @dynamic的作用是什么?
- [super xxxx]中super有什么作用?
- Runtime的API有哪些?
9、OC中Runloop原理与使用
- 什么是Runloop?有什么作用?常用来做什么?
- Runloop与线程之间的关系?
- Runloop在内存中如何存储?key是线程
- Runloop相关的类有哪些?
- CFRunLoopModeRef是什么?有哪几种mode?
- Source0/Source1/Timer/Observer是什么,与mode有什么关系?
- CFRunLoopObserverRef包含哪几种状态?
- 如何监听RunLoop的所有状态?
- Runloop具体流程?
- 用户态和内核态是什么?
- 线程保活怎么做?
10、OC中多线程实现与线程安全
- iOS多线程方案有哪些?如何选择?有什么区别?
- 串行队列,并行队列的区别?全局队列和主队列呢?
- 同步任务和异步任务的区别?
- 使用sync函数往当前串行队列中添加任务会发生什么现象?
- 异步并发执行任务1、任务2,等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3怎么实现?
- Group,
dispatch_barrier_async
,dispatch_semaphore
分别用来做什么? - 多线程安全问题有哪些?如何解决
- 自旋锁和互斥锁的区别?递归锁,条件锁是什么?
- atomic,noatomic的区别?
- iOS读写安全方案有哪些?读写锁pthread_rwlock,栅栏函数
- dispatch_barrier_async 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列会发生什么现象?
二、Swift
1、Swift数据类型,常量、变量、元组
- 值类型和引用类型区别,swift中值类型有哪些,引用类型有哪些。和OC相比有什么区别?
- Optional可选类型属于引用类型还是值类型?如何实现的
- 常量和变量分别如何声明?
- 可选类型解包方式有哪些?
- 多重可选项的情况是怎么处理的?
- 什么是可选链?可选链的结果是可选项么?
- 什么是元祖,元祖能做什么?
- 什么是字面量,字面量协议可以做什么?
2、Swift流程控制
- for in 在Swift上有什么特点?
- 什么是区间类型?跨间隔的区间怎么实现?stride
- Swift中switch怎么实现贯穿效果?复合条件或fallthrouh
- switch与元组结合有什么效果?元祖与where结合呢?
- switch区间匹配?
- guard..else与do..while有什么区别
3、Swift结构体,类,枚举
- 枚举是否可以递归?indirect
- 枚举值原始值和附加值分别是什么?内存占用怎么计算?
- 结构体内存占用如何计算?
- 结构体自定义初始化方法和自动生成的初始化方法有什么关系?
- 结构体能否继承?如果改变property,需要怎么做?mutating
- 类自动生成的初始化方法与结构体自动初始化方法有何区别?
- struct 与 class有什么区别?值类型和引用类型,继承,初始化方法,属性值改变
- 如何给结构体,类,枚举增加subscript下标?subscript可以用来做什么?
4、swift方法、闭包
- 实例方法和类方法有什么区别?
- 值类型的属性想要被自身的实例方法修改,怎么实现?mutating
- 什么是闭包?闭包表达式是怎么样的?
- 闭包作为参数时的缩写?什么是尾随闭包?
- @autoclosure是什么?有什么作用?
- Swift函数定义,函数重载,函数类型
5、Swift属性,单例
- 什么是计算属性,什么是存储属性?只读计算属性,延迟存储属性呢?
- 枚举的原始值属于计算属性还是存储属性?
- 什么是属性观察器?willSet,didSet
- 实例属性和类型属性有什么区别?
- Swift单例如何实现?
- 存储类型属性有什么特点? 在什么时候初始化?多个线程同时访问呢?
6、swift 泛型,关联类型,协议类型,不透明类型
- 泛型有什么作用?类型参数化
- 什么是关联类型?有什么作用?给协议中用到的类型定义一个占位名称
- 什么是协议类型,协议类型能否作为函数返回值?
- 泛型类型如何约束?
- 什么是不透明类型?some限制只能返回一种类型
7、swift运算符
- 什么是溢出运算符?
- 什么是运算符重载?
- Equatable协议与
==
运算符有什么关系?Swift为哪些类型提供默认的 Equatable 实现? - 如何自定义新的运算符?全局作用域使用operator进行声明
8、Swift初始化器
- 指定初始化器和便捷初始化器有什么区别?required
- 重写父类指定初始化器和便捷初始化器有何区别?
- 初始化器自动继承的规则?
- 初始化器中赋值会触发属性观察器么?
- 什么是反初始化器?deinit
9、Swift内存管理
- swift 中内存管理方案?ARC引用类型有几种?strong、weak、unowned
- Swift闭包循环引用如何产生,怎么解决?
- 能否在定义闭包属性的同时引用self?lazy
- 如果lazy属性是闭包调用的结果,是否需要考虑循环引用问题?
- 什么是逃逸闭包?逃逸闭包能否捕获inout参数?@escaping
- 什么是内存访问冲突?Conflicting Access to Memory
- Swift中指针类型有哪几种?
10、Swift扩展
- Swift中扩展与OC中分类有什么区别?能添加什么,不能添加什么?
- Swift中扩展不能添加指定初始化器,不能添加反初始化器
- 结构体自定义初始化器时不会生成默认初始化器。但是可以通过扩展实现两者同时存在
- 扩展可以给协议提供默认实现,也间接实现可选协议的效果
- 扩展可以给协议扩充协议中从未声明过的方法
- 扩展中依然可以使用原类型中的泛型类型
11、Swift继承
- 值类型并不支持继承,只有类支持继承
- swift中是否有类似NSObject的基类?
- Swift如何重写父类的下标、方法、属性?override
- 如何限制不能被重写,或者不能被继承?final
- 是否可以重写存储属性?
- let修饰的属性能否重写?
- static修饰的属性能否被重写?
12、Swift模式匹配
- 什么是模式匹配?
- 什么是通配符模式?标识符模式?值绑定模式?元组模式?枚举Case模式?可选模式?类型转换模式?表达式模式?
- 通配符匹配中
_
和_?
有什么区别? - 枚举Case模式中
if case
语句是什么?
13、Swift协议与面向协议编程,协议实现前缀
- 什么是协议?协议能添加什么?
- 协议中定义的内容是否必须全部都实现?如果想要实现可选协议呢?
- 实现协议时的属性权限要不小于协议中定义的属性权限
- 协议中定义的
init
方法,能否用init?
来实现? - 枚举值如何进行遍历?遵守CaseIterable协议
- 自定义打印需要遵循什么协议?CustomStringConvertible、 CustomDebugStringConvertible
- Any、AnyObject有什么区别?如何定义只能类遵守的协议?
- 什么是面向协议编程?解决了面向对象编程哪些问题?
- 如何利用协议实现前缀效果?
14、Swift访问控制
- Swift访问控制有哪几种访问级别?分别是什么?open,public,internal,fileprivate,private
- 访问级别的使用准则?一个实体不可以被更低访问级别的实体定义
- 元组类型,泛型类型的访问级别如何确定?
- 类型的访问级别对其成员,嵌套类型的影响?
- 子类重写成员的访问级别有什么限制? ≥ 子类的访问级别,或者 ≥ 父类被重写成员的访问级别
- 协议定义的方法,枚举类型的case等是否能单独设置访问级别?
- public类的默认初始化器是internal级别。如果一个public类想在另一个模块调用编译生成的默认无参初始化器,必须显式提供public的无参初始化器
15、swift 错误处理
- 如何自定义错误?遵守Error协议
- 如何抛出异常,如何捕获异常?throw,do-catch
- 可以使用try?、try!调用可能会抛出Error的函数,这样就不用去处理Error
- 如何定义以任何方式(抛错误、return等)离开代码块前必须要执行的代码?defer
- fatalError有作用?可以做什么?
16、swift与OC
- MARK、TODO、FIXME
- Swift条件编译?
- Swift与OC互相调用?
- Swift中String与NSString有什么区别?
- 如何让Swift内容具有动态性?@objc dynamic
- Swift资源名如何管理?
三、网络协议
1、网络协议基础概念
- 网络分层?OSI 七层模型,五层模型,TCP/IP模型
- 计算机连接方式有哪几种?什么是公网IP,私网IP?
- 什么是Mac地址,相关命令有哪些?
- IP地址?网络ID,主机ID?IP地址分类?子网,超网?
- 网络分类?ISP?NAT?数字信号,模拟信号?信道?
- 域名?DNS?代理服务器?CDN?HTTPDNS?网络爬虫
- WebSocket与HTTP有和区别?WebService是什么?
- REST规定了哪些约束?
- Ipv6和Ipv4有什么区别?
- 什么是流媒体技术?有哪些?RTP,RTCP,RTSP,RTMP,HLS(基于HTTP的流媒体网络传输协议,苹果公司出品)
- 即时通讯协议有哪些,什么区别?XMPP,MQTT
- 邮件相关协议有哪些?发SMTP,收POP、IMAP
2、物理层和数据链路层
- 物理层做哪些事情?数字信号,模拟信号区别?信道有哪几种?
- 数据链路层做了哪些事情?封装成帧、透明传输、差错校验
- 数据链路层什么协议?CSMA/CD协议,PPP协议
- Ethernet V2 标准帧格式?
3、网络层
- 网络层做了什么?网络层数据包由什么组成?
- 网络层首部包含哪些信息?
4、传输层
- 传输层有哪些协议?
- TCP,UDP有什么区别?连接性,可靠性,传输速率,资源消耗,首部占用空间,应用场景
- TCP首部包含哪些信息?源/目的端口,序号,确认号,数据偏移,保留,标志位,窗口,检验和,紧急指针,选项,填充
- 标志位有哪些,分别有什么作用?URG,ACK,PSH,RST,SYN,FIN
- UDP首部包含哪些信息?源/目的端口,UDP长度,检验和
- TCP拥塞控制,可靠传输,流量控制分别是什么?
- 流量控制:停止等待ARQ协议,连续ARQ协议 + 滑动窗口协议,SACK
- 流量控制:通过确认报文中窗口字段来控制发送方的发送速率 发送方的发送窗口大小不能超过接收方给出窗口大小
- 拥塞控制:慢开始,拥塞避免,快速重传,快速恢复
- TCP如何建立链接,断开链接?为什么三次握手,四次挥手?为什么要有TIME-WAIT时间?
5、应用层
- 应用层有哪些协议?
- CDN,DNS,DHCP协议?
- HTTP请求报文格式?响应报文格式?
- HTTP请求方法有哪几种?get,post,delete,head,options,put,patch,trace,connect
- 请求头字段有哪些?
- 响应头字段有哪些?
- HTTP状态码有哪些?
- 缓存相关头部字段?form表单提交方式?
6、网络安全
- 网络中面临哪几种安全威胁?
- 网络层:ARP,Dos,DDos
- 传输层:SYN,LAND
- 应用层:HTTP挟持
- 什么是ARP欺骗?如何防护?
- 什么是Dos攻击,DDoS攻击?如何防御?
- 什么是SYN洪水攻击?怎么防护
- 什么是LAND攻击?怎么防护
- 对称加密和非对称加密有什么区别?分别又哪些加密算法
- 如何防止数据被篡改?MD5,数字签名
- 公钥加密和私钥加密的应用有什么区别?
7、HTTP发展历程,HTTPS
- HTTP2相比1.1版本做了哪些优化?二进制传输,多路复用,设置优先级,头部压缩,服务器推送
- HTTP2的存在的问题?队头阻塞,握手延迟
- HTTP3做了哪些改进,还存在什么问题?TCP->UDP,QUIC链接迁移,操作系统内核CPU 负载
- HTTP和HTTPS的关系与区别?SSL/TLS
- HTTPS建立连接的过程?TLS握手过程
- get和post的区别
- 什么是中间人攻击,怎么避免?
8、网络协议常见问题
- DNS 域名解析过程
- TCP建立连接三次握手?为什么要三次握手,两次是否可以?三次握手可以携带数据吗?
- 初始序列号(ISN)是什么,是固定的么?
- 半连接队列?
- 四次挥手的过程,及状态转换?为什么建立连接握手三次,关闭连接时需要是四次呢?
- 为什么TIME_WAIT 状态需要经过 2MSL 才能返回到 CLOSE 状态?
四、iOS基础
1、iOS布局
- iOS中布局方式有哪些?
- 怎么通过NSLayoutConstraint给视图增加约束?constraintWithItem,constraintsWithVisualFormat
- translatesAutoresizingMaskIntoConstraints和AutoresizingMask属性关系
2、Xcode 多环境配置
- target,project,scheme分别是什么
- 如何做多环境配置?target,Configuration,xcconfig文件
- 手动配置和xcconfig文件优先级?
- 手动配置Target Build Setting
- Target中配置的xcconfig文件
- 手动配置Project Build Setting
- Project中配置的xcconfig文件
- xcode常见宏有哪些?
3、iOS中符号
- 什么是符号?
- 符号表的种类?Symbol Table,String Table,Indirect Symbol Table
- 符号区分?按存在空间划分,按照模块划分 ,功能划分
- 什么是导⼊(Import)符号?导出(Export)符号?
- strip命令是什么?间接符号不能删除?
- Strip Style有哪几种选项?
4、Mach-O文件
- mach-O文件是什么?.o文件是什么?
- mach-O文件的格式是怎么样的?
- 查看Mach-O文件信息的命令有哪些?
- iOS生产Mach-O文件的过程
- dyld加载流程
5、iOS动态库与静态库
- 什么是库文件,iOS库文件有哪几种类型?.a、.dylib、.framework、.xcframework、.tbd、.swiftmodule
- xcframework文件与framework文件相比有什么优势?
- .tdb文件主要是用来做什么的?减少Xcode工程占用的空间⼤⼩
- 什么是静态库,什么是动态库?有什么区别?
6、iOS编译命令
- 创建静态库,创建静态库
- ar命令。压缩与解压缩静态库
- 合并静态库
- install_name_tool命令,主要用来修改动态库rpath
- 编译优化设置。release选择-Os,平衡代码⼤⼩和编译性能
7、多架构合并
- 从模拟器包中分离出x86-64?
- 合并SYTimer-x86_64 和 iOS包(arm64)
- 合并xcframework
8、链接静态库.a生成可执行文件
- 静态库冲突如何解决
9、链接动态库.dylib生成可执行文件
- 如何修改install_name或者生产dylib时指定install_name
10、静动态库相互链接
- 动-动,动-静,静-动,静-静
- 动动情况下,反向依赖情况,编译时动态库找不到符号怎么处理?通过 -U <符号 >,来指定⼀个符号的是动态查找符号。
- 动动情况下,app跨库使用符号? reexport_framework 或者 -reexport_l 重新将动态库B 通过动态库A导出给app
- 动静如何隐藏静态库的符号?通过
-hidden-l
隐藏静态库的全局符号。 - 静静情况,app并不知道静态库B 的位置和名称。
- 通过cocoapods将静态库 B 引入到app中
- ⼿动配置静态库B 的位置和名称
- 静动情况,动态库B的默认路径?动态库B的路径 = App的rpath + 动态库B的install_name
- 通过Cocoapods将动态库B 引⼊到App内:
- 配置app的rpath,并通过脚本将动态库B引入到app内
11、module,apinotes文件及swift库
- 什么是module文件,如何生成?
- module.modulemap文件用来做什么?文件格式怎样?module.modulemap 用来描述头文件与module之间映射的关系
- swift库使用OC代码的方式?modulemap,协议
- OC映射到Swift方式
12、iOS事件传递
- 如何查找响应者,事件如何传递
- 事件处理流程
- 扩大按钮的点击区域
- 子view超出了父view的bounds响应事件
- 如果一个Button被一个View盖住了,在触摸View时,希望该Button能够响应事件
- 特殊的UIScrollView,frame外响应滑动事件
五、iOS逆向
1、逆向思路
- 界面分析。Cycript、Reveal
- 代码分析。MachOView、class-dump、Hopper Disassembler、ida
- 动态调试。debugserver、LLDB
- 代码编写。代码注入,重签名,打包