特别鸣谢B站UP主十七时的大力支援!
学生时期总会有一两个没有安排的周末,不如我们来嗑CP?学习?做MMD吧。
下载软件和素材 + 熟悉Unity。
下载软件可能需要很久,请耐心。
1、VRoid Studio
用于零基础建模,B站上有教学视频,看一两支上手更快,但是不看也行。官网下载地址:https://vroid.com/studio/
2、Unity
不会编程问题应该不大,官网下载地址:https://unity.cn/
注册使用教程可以看官方文档,也可以上B站搜索,熟悉一下Unity的制作界面。
3、VRM
VRoid的模型导入到Unity的Unity插件,官网下载地址:https://vrm.dev/
4、MMD4Mecanim
将碗站上找到的MMD的动作资源转换为Unity能使用的fbx格式。
5、bandcam
录屏软件,用于录屏才能在B站上发布视频。非必须,不用这个软件也行。
6、Visual Studio
如果没有安装就装一个(但Unity的安装步骤中好像有提示安装,我忘了)。
搜索MMD资源上碗站:https://bowlroll.net/
模型 model モデル
动作 motion モーション
镜头 camera カメラ
舞台 stage ステージ
装饰、配件 accessory アクセサリ
特效、渲染 effect エフェクト、mme
上表为关键词对照表,想让模型跳什么舞就去找什么舞蹈的vmd格式的动作数据。此外,还需要pmx格式的文件。两者不一定需要匹配,能匹配是最好的,否则后期导入的时候可能会人物半身不遂的可怕场面,但不匹配也可以,我就没有匹配,看运气就行。
还有对应的音乐素材也要准备好。
开始做MMD。
参考资料:https://www.bilibili.com/video/av52307018?t=3481
注意调整相机位姿,我给的位姿好像是{Transation:X=0,Y=0.5,Z=2;Rotation:X=0,Y=0,Z=0}的样子,这样模型是背对着相机的,Rotation:Y=180,模型就会正对相机。
参考资料:https://www.bilibili.com/video/av3687730?t=266
参考资料还是第一步的资料。简单的说就是新建一个Animation Controller,然后把动画拖过去,在把这个Animation Controller绑定给人物。
点击运行的时候会报一个错误,好像是“MMD4mecanim does not implement the interface member”,这是因为Unity改版之后一个接口进行了改动,双击错误打开Visual Studio,红色下划线就是出错的语句,按照VS上的提示把这个接口修改好。
参考资料:https://jingyan.baidu.com/article/76a7e409f7b067fc3b6e151f.html
音频绑定给任意游戏对象都行,新建一个空对象也行。
B站地址:https://www.bilibili.com/video/av73509797(感谢列表见简介)
这样生成的MMD是非常粗糙的,从建模到镜头运行都是非常粗糙!!!模型粗糙是因为耐心点数和美术点数的总值低,运镜粗糙(一镜到底)是因为技术点数不够,有时间有精力再去细化(遁)……