Unity5.0新特性------新动画功能

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unity 5.0 中的新动画功能

这里是你可以期待的新动画功能快速概述 

State Machine Behaviours状态机行为

Unity 5 中,你会能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到您的states,当played状态时能接收callbacks回调:

OnStateEnter

OnStateUpdate

OnStateExit

OnStateMove

OnStateIK

在你的状态,您可以创建尽可能多的StateMachineBehaviours。所以若要添加 IK 状态,或做一些自定义的逻辑,只需拖动到它的 StateMachineBehaviour 脚本上。

基本上,在你的游戏,有任何需要某种状态机逻辑-----有或无animation动画都可以用这个状态机行为。


 

Another great thing about this feature isthat you don’t need to have tons of

有关此功能的另一个好处是你不需要有大量的

if(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).isName("Idle"))

   DoStuff()

(而我也确信在您的代码你有足够的多的代码),

相反,您可以只使用 StateMachineBehaviours 

 

State Machine Transitions状态机转换

State Machines状态机变得越来越复杂,所以我们引入了State Machine Transitions状态机转换的状态机逻辑提供高层次的抽象的概念。

Unity 5中,我们已经把他们的(Entryand Exit)进入和退出的节点添加到 StateMachines。那里期间使用状态机转换(State Machine Transitions)。

Entry 当你转换到StateMachine状态机时,动画系统将评估(Entrynode)节点和(branch)分支是否达到条件符合的目标。

Exit 当去Exit node,动画系统将看看传出的StateMachine状态机转换和分支 已经到了适当的目的地。

Note that you can mix transitions:State->State, State->StateMachine, StateMachine->StateMachine…

请注意您可以混合使用transitions过渡:State->State, State->StateMachine,StateMachine->StateMachine…

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更重要的是,unity也修改了 UI,所以你现在可以重构您的参数parameters和层layers

Asset Creation API

Unity 5,您可以创建animationassets资产 StateMachines StateMachines,States, Controllers, Layers, Blentrees,等,在Editor编辑器中使用脚本 

Api 有两个,一个(high-level)高层次的assetsUnity管理,和一个(lowlevel)低层次在这里你要手动管理assets和可以执行外部引用。 

这两种 Api 都有documented,和我这篇文章末尾有API使用的一个小例子。

Direct Blend Trees直接混合树

我们已经添加了一种新型的BlendTree,它允许您将直接映射到 BlendTree child weight的动画参数。

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如果您正在使用 BlendShape 动画或添加动画,这真的可以派上用场。

 

Root Motion Authoring (in generic mode)根运动创作 (在一般的模式下)

Unity 5 还允许您对对象进行动画处理,并将其动画转换为root motion (即Delta Animation)。简单创建一个动画–  translation/rotation  – 最顶层对象的变换,然后在AnimationClip inspector面板中单击Generate Root Motion Curve(生成根运动曲线) 

更多的东西,使你的生活变得更容易:

改进的动画预览照相机。相机现在可以Pan平移、Orbit轨道和Scale缩放作为scene查看器的方式相同。

•运行时访问参数(name, default values.)

Gizmoscene场景视图的root根位置,ik 位置等

改进的(retargeting engine)重定向引擎

运行时优化

Tonstons bug 修复


官方原文:http://blogs.unity3d.com/2014/06/26/shiny-new-animation-features-in-unity-5-0/

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