地形地貌

只可通过陨石卡牌更改的地形:

蓝色:海洋(Deep sea)

浅蓝色:近海(Sea)

黄色:沙滩(Sand)

可通过阳光牌和雨牌改变的地形:

(每使用一次阳光牌,地形向上变化;每使用一次雨牌,地形向下变化)

黄色&深黄条纹:沙漠(desert)

棕色&深棕色斑点(默认主要地形):荒地(wasteland)

浅绿色(默认主要地形):平原(plains)

深棕色&绿色斑点:湿地(swap)

棕色&白色斑点:苔原(tundra)

白色:雪地(snowfield)

特殊地形:

深棕色:山地(mountain),与湿地效果相同

红色:火山地形(volcano):会点燃火山附近的区域(包括山的部分),使这些区域变成沙漠。在火山上使用雨牌,则会便变成沙漠

深蓝色:热带地形(tropic):沙漠地形+雨牌,会在雨牌范围的中心产生

深绿色:草地(wood):两棵靠得很近的树会产生草地,间隔5格则只附加产生一块绿地,紧挨能产生最大面积的绿地

黑色:油田(oil reservoir):沙漠地形+地震

特殊卡牌作用:

雷牌:引发的火会将地形等级向上提升

风牌:会使平原变成湿地,并不会使湿地继续变化。注意:使用风牌后很有可能会使人类基地出现湿地,此时不能在人类基地及附近区域上叠加雨牌,需要使用太阳牌来抵消风牌的作用

地震牌:出现山地形(mountain),再次使用会出现火山地形

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