unity学习--002:生命周期

1.Awake Start Update

  这几个方法都说是重写的,这里打个问号,没有override修饰,是怎么override的呢?

               

  Awake和Start的先后: Awake是对象开启后执行,Start是在Update前,Awake后执行

2.Vector  坐标和向量 待定

3.update方法:  每一帧都执行,那么以秒为单位的属性就要乘以Time.deltaTime才能表示。比如60帧 ,那么Time.deltaTime就是 1/60 这样,

        一些刷新频率不高的可以定义个人计时器,每隔10帧执行一次。       

4.生命周期: 对象开启时执行Awake方法,Start()也只执行一次, 然后每帧执行Update方法 。

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