编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
如下面的两个链表:
在节点 c1 开始相交。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
注意:
如果两个链表没有交点,返回 null.
在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
可假定整个链表结构中没有循环。
程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
思路:利用双指针,一个指向a,一个指向b,当a == NULL;把b赋给a;当b== NULL,把a赋给b。
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(headA == NULL || headB == NULL)
return NULL;
ListNode* pa = headA;
ListNode* pb = headB;
while(pa != pb)
{
//下面两句与if两句是一样的意思,但是运行的时间复杂度却不一样。
// pa = pa == NULL ? headB : pa->next;
//pb = pb == NULL ? headA : pb->next;
if(pa == NULL)
pa = headB;
else
pa = pa->next;
if(pb == NULL)
pb = headA;
else
pb = pb->next;
}
return pa;
}
利用哈希表,把a中的元素存入,如果b中有则返回,没有继续下一个。
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(headA == NULL || headB == NULL)
return NULL;
ListNode* pa = headA;
ListNode* pb = headB;
unordered_set
while(pa != NULL)
{
s.insert(pa);
pa = pa->next;
}
while(pb != NULL)
{
auto b = s.insert(pb);
if(b.second == true)
pb = pb->next;
else
return *b.first;
}
return NULL;
}