惊喜开箱!品牌可以从 Ledger 引领的顶级体验之一中学到什么?

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Ledger 是加密货币硬件钱包的领先供应商,它通过进入 The Sandbox 并创建游戏化体验来扩大其教育计划,从而在虚拟世界中掀起波澜。通过在这个令人兴奋的新空间打造自己的品牌,Ledger 正在接触更广泛的受众,并以有趣的方式与人们互动。这仅仅是开始。

那么,Ledger 是如何创造一个玩家平均花费 50 分钟的体验的呢?

作为 The Sandbox Alpha 第 3 季活动(2022 年 9 月至 12 月)的一部分,Ledger 通过利用交互式游戏化体验进入 The Sandbox 社区,扩大了其整体营销教育计划。

“The Sandbox 是一个参与层。由品牌决定,你们希望用户群参与的体验是什么。在那里,你们可以开始构建各种沉浸式内容,这些内容你无法放入视频或文章或任何其他可用的交流形式中。” Ledger 社区与教育主管 Mohsen El-Sayed 说。

就 Ledger 而言,他们邀请用户进入一系列关于加密货币和 NFT 安全的冒险中玩耍和学习,并与黑客和诈骗者作斗争。完成所有 20 个任务后,玩家将获得一个黑色宝箱 NFT,排名最高的玩家将获得一个金色盔甲 NFT 奖励。

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Mohsen 继续说道:“在传统的 Web2 教育内容中,你不一定有动力去吸收概念。一旦你将数字资产融入其中,你将获得 NFT 作为知识证明的奖励,这是社区内的社会标识。”

Mohsen 还强调了这样一个事实:

“在体验开放的 8 周内,玩家积极完成了总计 460 万个任务。对我们来说,这比 YouTube 或 TikTok 上的 460 万次被动观看更有价值。”

“要实现这一点,讲故事和玩游戏是成功的关键,因为人们来 The Sandbox 是为了玩得开心。” Ledger 体验的创建者兼 Swipe Back 的联合创始人 Max Vedel 解释道, “真正有助于创造这种环境的是关键角色、帮助玩家更容易回忆信息的游戏元素,例如敌人、彩蛋、独特的 NPC 互动……”

但这不仅仅是关于教育……

Ledger 开始在其 110,000+ 独特用户的漫长旅程中加入其体验。

通过提供边玩边赚的机制,Ledger 创建了所有权关系管理 (ORM),使他们能够培养他们的社区以实现未来的激活,从而使 NFT 奖励在 The Sandbox 内外都能提升效用。

Ariel Wengroff — Ledger 传播副总裁解释了 web3 为营销人员带来的机会:

“如今的分发非常困难。如果你是一个品牌并且你想接触你的客户,你的客户要么是零售商,要么是你支付的谷歌和 Meta 的双头垄断,你永远不知道他们要去哪里。”

“The Sandbox 是一种令人难以置信的新分发工具,因为在一天结束时,你们在 The Sandbox 中创建的参与度,你可以确切地知道它是什么。”

Mohsen 继续说道:“有趣的是,你现在已经通过 NFT 奖励第一次经历社区体验的玩家,从而实现你们社区参与的代币化。这个新创建的玩家社区将在未来通过第二次 The Sandbox 体验以及更广泛的 Ledger 生态系统获得奖励。当你开始研究如何进行社区建设以及如何利用元宇宙以使其更具沉浸感和娱乐性时,这真的很关键。”

Ledger 利用 The Sandbox 在 web3 亚文化中建立自己的品牌,同时通过 NFT 效用长期培育他们的社区。

请继续关注,了解有关 Ledger 区块链学校体验的下一章节的更多信息。

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