【转】iOS SDK(一):静态库、动态库创建&接口测试

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iOS SDK开发系列:

iOS SDK(一):创建工程&接口测试

iOS SDK(二):Bundle

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待更新..

参考链接

一、关系

文中提到的目标程序和库文件的关系

关系.png

iOS SDK类型.png

静态库和动态库都属于通过封装代码开放接口从而达到保护核心代码的目的。诸如AFNetworking或SDWebImage我们称之为开源库,是可以看到源代码的。

静态库和动态库各自的特点:

静态库

.a称为库,.framework称为框架,二者可以统称为库。

.a库文件和头文件分离,.a是一个纯二进制文件,不包含资源文件和头文件;

.framework的库文件和头文件打包在一起,可以包含资源文件,在使用上会更便于管理。

之所以称为静态,是因为在编译时候,会直接拷贝一份,复制到目标程序中,目标程序中的这份静态库代码就不再发生改变了。静态库中的类名和目标工程中的类名如果重复,会发生编译错误。因此,如果静态库中用到第三方开源库,最好对其类名、全局变量进行修改(加前缀),静态库的自身类名和全局变量也要加上特别前缀,以避免目标程序使用时,重复的原因造成无法编译通过。

动态库

系统动态库格式:.tbd、.dylib、.framework,自己创建的默认为格式为.framework。

对于iOS系统动态库,如UIKit.Framework来说,编译时不会被拷贝到目标程序中,目标程序只会储存指向动态库的引用,等到程序运行时,动态库才会按需加载。优点就是,不影目标程序的体积,同一份库多个程序使用,因此也称之为共享库。这是系统动态库与静态库的根本区别。

苹果公司在iOS8开始,开放了动态库创建。有人说是开放APP Extension的缘故,Extension和App是两个分开的可执行文件,同时需要共享代码,这种情况下动态库的支持就是必不可少的了。

但是对于我们自己创建的iOS动态库,确却的说是Embedded Framework,因为它最终会被拷贝到目标程序中。因此目标程序中,还是有一个拷贝,跟静态库无差别。在目标程序中的文件,都在打包时候经过苹果证书签名,因此,这个打包在目标程序中的Embedded Framework如果被替换,是需要重签目标程序的。而且苹果现在已经不允许从沙盒加载Embedded Framework,也就是以前通过程序运行时动态下发动态库到沙盒中,加载新的动态库从而达到热更的目的,已经行不通了。在模拟器下,这种方式是被允许的。

还有一个问题,包体提交App Store,如果包含动态库,动态库中不允许包含模拟器的架构x86_64和i386。这个未经验证

对于iOS使用动态库,好处在于:动态库和目标程序,可以包含同样名字的类名、全局变量。因此在开发动态库时,无需担心动态库中的类名、全局变量与目标程序的类名、全局变量重复的问题,也不需要对第三方开源库进行任何处理。这是测试demo动态库中和目标程序都存在ViewController,编译是通过的。

下面介绍下如何开始SDK开发。

二、创建工程步骤

1、创建workspace,用于关联Demo工程和SDK工程;

2、创建SDK工程,工程配置修改;

3、创建Demo工程;

4、将SDK工程和Demo工程的xcodeproj文件拖入workspace,实现编译联动。

工程之间的关系

库和目标程序的关系.png

bundle 文件不是必须的,除非SDK的功能需要用到图中的文件。

创建 workspace

输入workspace名字 ,选择存放目录:

创建workspace.png

完成后生成这个文件:

创建workspace完成.png

打开是一个空目录:

空目录.png

创建 SDK 工程,工程配置修改

.framework格式 静态库 / 动态库

1、选择Cocoa Touch Framework的选项

创建framework格式静态库1.png

2、填写工程名,包名之类的

创建framework格式静态库2.png

3、这个地方可以修改类型

Build Settings->Mach-O Type->Dynamic Library动态库 /Static Library静态库

创建framework格式静态库3.png

.a格式 静态库

1、选择Cocoa Touch Static Library的选项

创建a格式静态库工程1.png

2、填写工程名,包名之类的

创建a格式静态库工程2.png

工程创建完毕,可以看到二者的区别:

区别.png

如果是.a格式的静态库,对外的.h是独立于.a之外的;

如果是.framework格式的静态库,对外的.h是包含在.framework中的。

编译涉及到平台架构的区别,不清楚的可以点这里

此处可以选择编译的是编译类型:

模拟器任选一个即可

真机选择Generic iOS Device

编译类型.png

工程创建完毕,默认有对外头文件,对外头文件设置的位置有所区别:

.a工程,处于Copy Files模块中:

a头文件添加.png

.framework工程,处于Headers模块中:

framework头文件添加.png

后续如果有新增对外头文件,可以在这两个地方添加。

Build Phases中如果没有Headers一栏,可以通过如下方式添加:

添加Header模块1.png

添加Header模块2.png

库工程配置修改

iOS Deployment Target

Build Settings->iOS Deployment Target->SDK支持最低系统版本

支持的最低iOS系统版本.png

Other  Linker Flags

Build Settings->Other Linker Flags--ObjC

库工程中使用Category需要添加这个标志。

发现Xcode(10.3),Cocoa Touch Static Library进行创建.a格式静态库,会自动添加-ObjC。

Other  Linker Flags.png

Enable Bitcode

Build Settings->Enable Bitcode-NO

bitcode.png

创建 Demo 工程

就是创建普通的iOS工程,用于测试SDK工程的接口。

关联 SDK 工程和 Demo 工程

先打开步骤1创建的workspace,拖动SDK工程文件和Demo工程文件到workspace中。

工程拖入workspace1.png

工程拖入workspace2.png

此时两个工程已经可以联动编译了。

三、接口测试

SDK工程中,新增如下接口:

SDK.h

#import@interfaceSDK:NSObject+(instancetype)shareInstance;-(void)initSDKWithHandler:(void(^)(NSString*message))handle;@end

SDK.m

#import"SDK.h"@implementationSDK+(instancetype)shareInstance{staticSDK*_instance;staticdispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken,^{_instance=[[SDK alloc]init];});return_instance;}-(void)initSDKWithHandler:(void(^)(NSString*message))handle{NSString*msg=@"init sdk success";if(handle){handle(msg);}}@end

导入Demo工程中调用该接口

#import"ViewController.h"#import@interfaceViewController()@end@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view.[[SDK shareInstance]initSDKWithHandler:^(NSString*message){NSLog(@"%@",message);}];}@end

总的工程workspace结构如下:

项目结构.png

只要不是修改SDK名称或者SDK新增头文件,Demo工程中的SDK文件不需要每次都更新,因为编译Demo时会自动帮你联系SDK工程,也就是我们所说的联调。

控制台打印:

2019-08-21 15:51:02.475403+0800 Demo[4316:160026] init sdk success

测试成功。

工程位置

总结

iOS静态库的基本概念;

iOS静态库的两种创建方式(.a、.framework)。

关于静态库和动态库的区别可以自己去了解。一般我们开发的都是静态库。

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