Character Creator 4角色通过AutoSetup For Unreal Engine插件导入UE5.1的过程笔记

在UE5端安装AutoSetup For Unreal Engine插件

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AutoSetup For Unreal Engine是Reallusion官方提供的免费插件,官方下载地址,下载到的是一个可执行文件,点击安装,记住安装的位置⬇

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看装完毕后会打开一个文件夹,这里就是对应UE5各个版本的插件
在这里插入图片描述

我用的是UE5.1,AutoSetup For Unreal Engine是一个项目插件,所以将如下两个文件夹复制粘贴到你的项目目录下即可

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Character Creator 4 导出角色

我们就以CC4提供的示例项目为例

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这是会弹出一个窗口提示:“该模型已经被烘焙成目标平台格式,可能无法再导回CC4使用”,直接点击OK即可。

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导出的结果包括内容
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UE5 导入CC4角色

在UE5中新建一个文件夹用于这个角色的导入
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点击进入这个文件夹,右键并选择最上面的"import"选项


选择导入Fbx文件

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系统会弹出窗口要求你选择Shader的质量,根据需要选择即可

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以下是UE5中FBX的导入参数设置

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导入结果

  • 贴图、动画导入都很完美
  • 材质的一些细节可能还需要微调,不过已经非常满意了
  • 非常惊喜的是头发和布料的物理设置也都导入了

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