类扩展和分类
- category:类别、分类
- 用来给类增加方法、属性、协议
- 不能增加成员变量,在分类的结构体中并没有存储成员变量的数据结构
- 需要注意的如果是增加属性的话,只会增加属性的声明,并不会生成成员变量和属性的setter和getter方法。我们可以通过runtime提供的Api为类增加关联对象。
- extension:类扩展
- 可以说是一个特殊的分类,也被称为匿名分类
- 可以给类增加成员变量和方法,但是都是私有的
- 类的扩展在编译时会作为类的一部分,和类一起编译进来
- 类的扩展只是声明,依赖于当前的主类,没有.m文件,可以理解为一个·h文件
- 我们平常在.m文件中加入的
@interface XXX ()
就是类扩展
关联对象
关联对象主要通过以下三个函数进行实现
- 添加关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,
id value, objc_AssociationPolicy policy)
- 获取关联对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
- 移除所有的关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
- 举个来看关联对象的实现
@interface Person (Test)
@property(nonatomic, copy) NSString *name;
@end
@implementation Person (Test)
- (NSString *)name{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
- (void)setName:(NSString *)name{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
@end
这里key需要传入一个内存地址,可以自己定义,只要保证在setter和getter中用的是相同的key就行。最常用的方式就是使用当前getter方法的内存地址,也就是上文中的@selector(name),_cmd是编译器特性,_cmd其实和@selector(name)等同,都是表示指向name()方法的指针。
- 使用关联对象时会用到objc_AssociationPolicy,它其实和我们OC中的属性修饰符一一对应,使用什么修饰符,取决于你定义的属性的类型,对应关系如下
objc_AssociationPolicy | 修饰符 |
---|---|
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN | assign |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC | strong, nonatomic |
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC | copy, nonatomic |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN | strong, atomic |
OBJC_ASSOCIATION_COPY | copy, atomic |
关联对象的实现原理
objc_setAssociatedObject
了解了关联对象的使用,接着我们通过runtime源码来更深层次的了解关联对象的实现原理。
首先在objc-runtime.mm文件中找到objc_setAssociatedObject函数调用
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);
}
---------------------------------------------------------------------------
static void
_base_objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
_object_set_associative_reference(object, key, value, policy);
}
---------------------------------------------------------------------------
static ChainedHookFunction SetAssocHook{_base_objc_setAssociatedObject};
- 再次查看_object_set_associative_reference函数,就能看到完整的设置关联对象的流程
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
// This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
// probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
// rdar://problem/44094390
if (!object && !value) return;
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
DisguisedPtr disguised{(objc_object *)object};
ObjcAssociation association{policy, value};
// retain the new value (if any) outside the lock.
association.acquireValue();
{
//关联对象的管理类
AssociationsManager manager;
//关联对象的哈希表,里面存放着的key为object的地址,value为ObjectAssociationMap类型的映射表
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
if (value) {
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
if (refs_result.second) {
/* it's the first association we make */
object->setHasAssociatedObjects();
}
/* establish or replace the association */
auto &refs = refs_result.first->second;
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
if (!result.second) {
association.swap(result.first->second);
}
} else {
auto refs_it = associations.find(disguised);
if (refs_it != associations.end()) {
auto &refs = refs_it->second;
auto it = refs.find(key);
if (it != refs.end()) {
association.swap(it->second);
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
association.releaseHeldValue();
}
上述源码中,有几个非常重要的类,AssociationsManager、AssociationsHashMap、ObjectAssociationMap、ObjcAssociation
首先AssociationsManager是一个关联对象的管理类,它内部有一个AssociationsHashMap类型的静态变量
class AssociationsManager {
using Storage = ExplicitInitDenseMap, ObjectAssociationMap>;
static Storage _mapStorage;
public:
AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.lock(); }
~AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.unlock(); }
AssociationsHashMap &get() {
return _mapStorage.get();
}
static void init() {
_mapStorage.init();
}
};
- AssociationsHashMap是一个哈希表,通过当前的object调用DISGUISE(object)来得到索引值,然后通过索引值来获取或者存放ObjectAssociationMap类型的映射表。
typedef DenseMap, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
- ObjectAssociationMap是一个映射表,是以参数中传过来的key值作为映射表的key,以ObjcAssociation类型的对象作为映射表的value
typedef DenseMap ObjectAssociationMap;
- ObjcAssociation对象中其实只有两个属性,_policy和_value,分别对应参数中的value和policy。
class ObjcAssociation {
uintptr_t _policy;
id _value;
}
objc_getAssociatedObject
- 相对于objc_setAssociatedObject函数来说,objc_getAssociatedObject的实现要简单的多
id
objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
{
return _object_get_associative_reference(object, key);
}
- 查看核心函数_object_get_associative_reference的实现如下
id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
ObjcAssociation association{};
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap &refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);
if (j != refs.end()) {
association = j->second;
association.retainReturnedValue();
}
}
}
return association.autoreleaseReturnedValue();
}
objc_removeAssociatedObjects
- 之前说到调用objc_setAssociatedObject函数函数时如果value传nil,就会从映射表中移除关联对象,但是这一次只能移除一个关联对象,而objc_removeAssociatedObjects函数则可以移除一个object的所有关联对象。
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
{
if (object && object->hasAssociatedObjects()) {
_object_remove_assocations(object);
}
}
- _object_remove_assocations中就是完整的移除关联对象的操作
void
_object_remove_assocations(id object)
{
ObjectAssociationMap refs{};
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
if (i != associations.end()) {
refs.swap(i->second);
associations.erase(i);
}
}
// release everything (outside of the lock).
for (auto &i: refs) {
i.second.releaseHeldValue();
}
}
关联对象总结
- 使用runtime的Api可以在分类中为类设置关联对象。
- 关联对象并不是存放在被关联对象本身的内存中,而是存储在一个全局统一的AssociationsManager中
- 每一个类都有一个对应的映射表ObjectAssociationMap,存放在全局的哈希表AssociationsHashMap中,通过类对象的内存地址计算出哈希表的索引。
-
类的每一个关联对象的值都封装成了一个ObjectAssociation对象,存放在映射表中。