你可能不需要JS!CSS实现一个计时器

CSS现在可不仅仅只是改一个颜色这么简单,还可以做很多交互,比如做一个功能齐全的计时器?

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样式上并不复杂,主要是几个交互的地方

  1. 数字时钟的变化
  2. 开始、暂停操作
  3. 重置操作

如何仅使用 CSS 来实现这样的功能呢?一起看看吧

一、数字时钟的变化

这个功能之前在这篇文章中有详细介绍,有兴趣的可以回顾一下

还在使用定时器吗?CSS 也能实现电子时钟

这里简单介绍一下实现原理

在以前,如果要实现数字的递增变化,可能需要提前准备好这些数字,例如像这样


    1
  2
  ...
  59

或者用伪元素创建也行

span::before{
  content: '1\A 2\A 3\A ... 59'
}

这种方式需要创建多个标签,略微繁琐,也不易扩展。现在有更简洁的方式可以实现了,那就是 CSS @property。这是干什么的呢?简单来讲,可以自定义属性,在这个例子中,可以让数字像颜色一样进行过渡和动画,可能不太懂,直接看例子吧

假设 HTML 是这样的

我们让这个自定义变量在页面中展示出来,单纯的 content无法直接显示自定义变量,需要借助计数器,有兴趣的可以参考这篇文章:小tips: 如何借助content属性显示CSS var变量值

span::after{
  counter-reset: num var(--num);
  content: counter(num);
}

image.png

现在可以通过:hover改变这个数字

span:hover::after{
  --num: 59
}

Kapture 2022-03-04 at 17.09.17.gif

很生硬的从 0 变成 59 了,非常符合常规,因为--num并不支持过渡动画。如果利用 CSS property,情况就不一样了,需要改造的地方很少,先定义一下--num,然后给这个变量一个过渡时间,如下

@property --num { 
  syntax: '';
  inherits: false;
  initial-value: 0;
}
span::after{
  transition: 1s --num;
}

神奇的一幕发生了

Kapture 2022-03-04 at 17.14.07.gif

看着好像不可思议?可以这么理解,通过@property定义后,这个变量本身可以单独设置过渡了,而不再取决于一些仅支持过渡的属性(colorwidth等)。还可以使用动画,如下

@keyframes num {
  to {
    --num: 10
  }
}
span{
  animation: num 1s infinite steps(10);
}

数字变化的基本原理就是这样了,一个无限循环的 CSS 动画!

Kapture 2022-03-04 at 17.26.23.gif

回到这里,这里需要的是一个秒表,分为“分”、“秒”、“毫秒”(这里的毫秒就用 1/100秒来代替),3个数字的动画时长都不一致,所以需要定义3个 CSS 变量,完整实现如下

@keyframes minitus {
  to {
    --m: 59
  }
}
@keyframes seconds {
  to {
    --s: 59
  }
}
@keyframes ms {
  to {
    --ms: 99
  }
}
span{
  counter-reset: minitus var(--m) seconds var(--s) ms var(--ms);
  animation: minitus 3600s infinite steps(60, end), 
    seconds 60s infinite steps(60, end), 
    ms 1s infinite steps(100, end);
}
span::before{
  content: counter(minitus, decimal-leading-zero) ':' counter(seconds, decimal-leading-zero) ':' counter(ms, decimal-leading-zero);
}

这样就得到了一个自动运行的秒表

Kapture 2023-04-13 at 20.12.49.gif

二、开始、暂停操作

首先思考一下,CSS 需要怎样记住点击操作?答案就是input type="checkbox"(通过label关联),可以这样来布局

因为需要通过input:cheked来控制秒表的状态,需要借助后置兄弟选择器~来实现,所以input需要在前面(当然,现在有了:has也可以不需要这样)。

这里可以通过grid布局来灵活摆放各个模块的位置

.counter{
  display: grid;
  grid-template-areas:
    "clock clock"
    "start reset"
}
.start{
  /**/
  grid-area: start;
}
.reset{
  /**/
  grid-area: reset;
}

简单美化以后,可以得到这样的效果

Kapture 2023-04-13 at 20.20.15.gif

然后,由于秒表的运行其实就是一个 CSS 动画,所以我们可以直接用:cheked来控制动画的状态,默认设置成暂停的,还有按钮文字也可以通过::before来生成,实现如下

.clock{
  animation-play-state: paused;/*默认暂停*/
}
.start::before{
  content: '开始';
}
:checked~.start::before{
  content: '暂停';
}
:checked~.clock{
  animation-play-state: running;
}

这样就可以通过按钮手动控制开始和暂停了

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三、重置操作

重置看起来好像有点麻烦,有点无从下手。

其实重置一个动画非常简单,直接将动画取消就可以了,也就是相当于重置了动画,如下

.reset:active+.clock{
  animation: none;
}

其次,重置一般只有在暂停时才可用,所以还需要用前面的:checked禁用一下,并且视觉上可以透明度降低一点,实现如下

:checked~.reset{
  opacity: .65;
  pointer-events: none;
}

这样就得到了文章开头所示的效果

Kapture 2023-04-13 at 19.41.25.gif

当然,你还可以使用自定义字体,比如DigitalNumbers

Kapture 2023-04-13 at 20.32.40.gif

完整代码可以查看以下任意链接:

四、会影响业务逻辑吗?

还有一点,有同学担心 CSS 只是视觉层面的,可能会影响业务逻辑。

image.png

确实,由于是伪元素渲染,页面上看不到任何数字,也就是无法直接通过innerText获取当前时间,但是,我们可以借助getComputedStyle来得到 CSS 变量

getComputedStyle($0).getPropertyValue('--ms')

实时获取如下

image.png

所以通过 CSS 方式也是完全不影响业务逻辑的

五、兼容性和总结

由于在实现中用到了CSS @property特性,这是CSS Houdini的一部分,目前只有 Chrome 支持(可惜了)。让人惊奇的是,Safari居然在前不久也支持了这个特性,未来可期,如下

image.png

当然这不是重点,只是这种方式实现更加简洁而已,完全可以用传统方式来实现,有兴趣的可以尝试一下。

下面总结一下实现要点

  1. CSS 现在很强大,不仅仅只是样式,还能做很多交互
  2. CSS @property 可以使CSS变量支持动画
  3. 数字时钟的变化其实是一个CSS变量不断递增循环的动画
  4. CSS 点击操作状态可以通过:checked控制
  5. Grid 布局可以很方便的控制各个元素的位置
  6. 计时器开始和暂停其实就是动画的运行和暂停
  7. 直接将动画取消就相当于重置了整个动画

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