CSS现在可不仅仅只是改一个颜色这么简单,还可以做很多交互,比如做一个功能齐全的计时器?
样式上并不复杂,主要是几个交互的地方
- 数字时钟的变化
- 开始、暂停操作
- 重置操作
如何仅使用 CSS 来实现这样的功能呢?一起看看吧
一、数字时钟的变化
这个功能之前在这篇文章中有详细介绍,有兴趣的可以回顾一下
还在使用定时器吗?CSS 也能实现电子时钟
这里简单介绍一下实现原理
在以前,如果要实现数字的递增变化,可能需要提前准备好这些数字,例如像这样
1
2
...
59
或者用伪元素创建也行
span::before{
content: '1\A 2\A 3\A ... 59'
}
这种方式需要创建多个标签,略微繁琐,也不易扩展。现在有更简洁的方式可以实现了,那就是 CSS @property。这是干什么的呢?简单来讲,可以自定义属性,在这个例子中,可以让数字像颜色一样进行过渡和动画,可能不太懂,直接看例子吧
假设 HTML 是这样的
我们让这个自定义变量在页面中展示出来,单纯的 content
无法直接显示自定义变量,需要借助计数器,有兴趣的可以参考这篇文章:小tips: 如何借助content属性显示CSS var变量值
span::after{
counter-reset: num var(--num);
content: counter(num);
}
现在可以通过:hover
改变这个数字
span:hover::after{
--num: 59
}
很生硬的从 0 变成 59 了,非常符合常规,因为--num
并不支持过渡动画。如果利用 CSS property,情况就不一样了,需要改造的地方很少,先定义一下--num
,然后给这个变量一个过渡时间,如下
@property --num {
syntax: '';
inherits: false;
initial-value: 0;
}
span::after{
transition: 1s --num;
}
神奇的一幕发生了
看着好像不可思议?可以这么理解,通过@property
定义后,这个变量本身可以单独设置过渡了,而不再取决于一些仅支持过渡的属性(color
、width
等)。还可以使用动画,如下
@keyframes num {
to {
--num: 10
}
}
span{
animation: num 1s infinite steps(10);
}
数字变化的基本原理就是这样了,一个无限循环的 CSS 动画!
回到这里,这里需要的是一个秒表,分为“分”、“秒”、“毫秒”(这里的毫秒就用 1/100秒来代替),3个数字的动画时长都不一致,所以需要定义3个 CSS 变量,完整实现如下
@keyframes minitus {
to {
--m: 59
}
}
@keyframes seconds {
to {
--s: 59
}
}
@keyframes ms {
to {
--ms: 99
}
}
span{
counter-reset: minitus var(--m) seconds var(--s) ms var(--ms);
animation: minitus 3600s infinite steps(60, end),
seconds 60s infinite steps(60, end),
ms 1s infinite steps(100, end);
}
span::before{
content: counter(minitus, decimal-leading-zero) ':' counter(seconds, decimal-leading-zero) ':' counter(ms, decimal-leading-zero);
}
这样就得到了一个自动运行的秒表
二、开始、暂停操作
首先思考一下,CSS 需要怎样记住点击操作?答案就是input type="checkbox"
(通过label
关联),可以这样来布局
因为需要通过input:cheked
来控制秒表的状态,需要借助后置兄弟选择器~
来实现,所以input
需要在前面(当然,现在有了:has
也可以不需要这样)。
这里可以通过grid
布局来灵活摆放各个模块的位置
.counter{
display: grid;
grid-template-areas:
"clock clock"
"start reset"
}
.start{
/**/
grid-area: start;
}
.reset{
/**/
grid-area: reset;
}
简单美化以后,可以得到这样的效果
然后,由于秒表的运行其实就是一个 CSS 动画,所以我们可以直接用:cheked
来控制动画的状态,默认设置成暂停的,还有按钮文字也可以通过::before
来生成,实现如下
.clock{
animation-play-state: paused;/*默认暂停*/
}
.start::before{
content: '开始';
}
:checked~.start::before{
content: '暂停';
}
:checked~.clock{
animation-play-state: running;
}
这样就可以通过按钮手动控制开始和暂停了
三、重置操作
重置看起来好像有点麻烦,有点无从下手。
其实重置一个动画非常简单,直接将动画取消就可以了,也就是相当于重置了动画,如下
.reset:active+.clock{
animation: none;
}
其次,重置一般只有在暂停时才可用,所以还需要用前面的:checked
禁用一下,并且视觉上可以透明度降低一点,实现如下
:checked~.reset{
opacity: .65;
pointer-events: none;
}
这样就得到了文章开头所示的效果
当然,你还可以使用自定义字体,比如DigitalNumbers
完整代码可以查看以下任意链接:
四、会影响业务逻辑吗?
还有一点,有同学担心 CSS 只是视觉层面的,可能会影响业务逻辑。
确实,由于是伪元素渲染,页面上看不到任何数字,也就是无法直接通过innerText
获取当前时间,但是,我们可以借助getComputedStyle
来得到 CSS 变量
getComputedStyle($0).getPropertyValue('--ms')
实时获取如下
所以通过 CSS 方式也是完全不影响业务逻辑的
五、兼容性和总结
由于在实现中用到了CSS @property
特性,这是CSS Houdini
的一部分,目前只有 Chrome 支持(可惜了)。让人惊奇的是,Safari
居然在前不久也支持了这个特性,未来可期,如下
当然这不是重点,只是这种方式实现更加简洁而已,完全可以用传统方式来实现,有兴趣的可以尝试一下。
下面总结一下实现要点
- CSS 现在很强大,不仅仅只是样式,还能做很多交互
CSS @property
可以使CSS变量支持动画- 数字时钟的变化其实是一个CSS变量不断递增循环的动画
- CSS 点击操作状态可以通过
:checked
控制 - Grid 布局可以很方便的控制各个元素的位置
- 计时器开始和暂停其实就是动画的运行和暂停
- 直接将动画取消就相当于重置了整个动画
最后,如果觉得还不错,对你有帮助的话,欢迎点赞、收藏、转发❤❤❤