目前已经写了两份攻略,分别是:
加密剑与魔法 新手攻略
加密剑与魔法 如何打造一身毕业装(武器篇)
这篇是第三篇攻略,希望玩家在看完之后能够集齐属于自己的一套毕业装备。
我们为什么需要毕业装备,以及打造毕业装备的目的是什么?打造毕业装备的目的当然是更强, 就像所有的单机网游那样,毕业装备可以让我们在相当长的一段时间里不必考虑装备问题,聪明的网游是不会把毕业装备固定死的,一般每隔几个月就会开放新的等级和装备,以免老玩家厌倦,体验不到快乐。
打造毕业装备的原则是用最少的钱获取最大的收益,也就是寻找性价比最高的装备。这个最少的钱因人而异,有些人想要传奇套,可能需要几百个EOS,有些人想要史诗套,可能需要十几个EOS,有些人觉得罕见套就可以了,1个EOS应该都可以玩很长时间了,有些人不想花钱,当然也可以,那就一件件攒。
毕业装并不是固定的,跟职业有关,也跟流派有关,骑士和狂战士的毕业装备肯定是不一样的,同样,狂战士自身的毕业装也会有所区别,本文会简单提供一些思路,最终还是要看个人打造。我自己是一名狂战士,所以会主要根据狂战士来进行介绍。
属性
想要打造毕业装备,了解属性是必不可少的一环,不同的属性决定了成型流派。但是,官方透露出来的数据实在是太少了,不仅少,还模糊不清,不准确。
这个游戏任务的属性分为两大类,基础属性和进阶属性,红框中的为基础属性,蓝框中的为进阶属性,基础属性可以影响一个或多个进阶属性。关于属性,官方提供了两张表格,第一张为基础属性,第二张为进阶属性。
第一张基础属性的表格,恕我直言,还不如没有,第二张从字面意思也可以看出来。除了这两种属性,还有元素属性和状态,没有显现出来。
水、火、土、气
眩晕、混乱、中毒、沉默(游戏中叫静默)、嘲讽
分别有相应的攻击和抗性属性。
这里推荐一个另外的攻略,是《一帆说区块游戏》的攻略,将各种属性测试的十分详细,非常有助于挑选装备。下边会多次引用测试结果。
EOS上的RGP游戏——剑与魔法游戏攻略 ---一帆说区块游戏
看到这个图也知道测试有多辛苦了,简要介绍一下,对于同一种属性,比如智力,作用在不同的职业身上最后影响是不一样的,比如有一个戒指,加50智力,如果法师戴上,会加最小法功100点和最大法功200点,战士戴上,会加法术防御150点,而弓箭手戴上,则会加5点命中和100点法术防御,所以不要看到一件战士装备的属性加智力,就觉得没用,同样不要看到一件法师武器加了力量,就觉得没用。
了解到这一点,就可以继续接着往下看。
定位&流派
40级之后,最终会有6种职业,强烈建议在熟悉游戏之后,就决定自己最后的选择,然后按照这个选择来选择毕业装备。这6种职业会有不同的技能,也会有不同的定位。
狂战士:定位物理输出,血少高攻击
骑士:定位坦克,血厚防高
魔法师:定位法术输出,单体群体输出
祭司:定位奶妈,群体回血
游侠:?(这个暂时不好定位)
刺客:定位刺客,高爆发
这些定位是由这些职业的技能确定的,未转职前是可以看到技能介绍的,所以可以根据技能介绍来选择自己的转职职业。
以我自己的狂战士为例,个人认为可以有两种流派,一种是高攻击流,一种是暴击爆伤流。
第一种高攻击流的核心技能是血怒,是一个被动技能,增加物理攻击,减少生命值。
到这里,高攻击流的狂战士毕业装思路就有了,那就是提高物理攻击,只有这一个目标,购买装备时只看加不加力量或者物理攻击,只要不加就可以忽略。像下图这种双力量装备,就是毕业装备了,3力量甚至4力量装备,理论上存在,但是实在是太稀有了,所以普通玩家选择双属性一样的就不错了。
那么到底选择加物理攻击还是力量,选择百分比还是数值呢?
据一帆测试:
力量等基础属性点,类似 + 智力 6% 是自身属性的百分比加成;
体力、最终攻防属性,类似 + 魔法攻击 3% 包含装备总属性的百分比加成;
所以力量推荐选择直接加数值的,物理攻击选择加百分比的,而且武器可以通过强化来提高攻击,但是力量是没办法提高的,所以建议优先选择物理攻击百分比,后期作用较大。
第一类属性有了,接下来还有次要属性,毕竟橙装都有3属性。
第二类属性应该依旧是以输出为主,所以最好是选择幸运、敏捷、暴击这类属性,或者是水、火、土、气属性攻击。
第三类属性应该是防御、血量、抗性这些,其中防御优先级高一些。
第二个流派暴击爆伤流的核心技能为速度激发,加暴击率和暴击伤害。
暴击流的狂战士选装思路就应该是优先选择增加暴击率和暴击伤害的装备,上图是第一级的技能数据,技能高之后,结合装备自带暴击率,说不定可以把暴击率堆到100%,配合上暴击伤害,暴击一次相当于普通攻击三四次,敲谁谁爆炸。
以上是狂战士的流派和选装思路。
骑士则应该是优先防御,智力物防法防血量,都是第一属性,可以出力量吗,当然也可以,但是收益可能不如防御装大。
大魔法师的选装思路应该和狂战士相类似,就是选择输出装,以法术攻击和智力为主,最好所有装备都是双属性攻击起。
奶妈的选装思路可以优先考虑出防御和血量,也可以考虑出输出。
这样选择装备,会有最大收益,当然如果有钱,不停的强化,基本可以无视。
案例分析
这是全服第一刺客“魔王不混世”,以他为例来分析分析刺客的装备。
首先刺客拥有整个游戏中最高攻击加成的单体伤害技能背刺,定位就是纯粹的高爆发,所以选装思路大致应该是攻击、暴击、爆伤这类属性。
魔王拥有一件非常极品的刺客武器:
65级传奇血拳剑,最重要的是两条属性“暴击率+20%”和“致命伤害+73%”,因为这件武器,可以把选装思路改为暴击和爆伤,所以魔王戴着两件蓝装,因为这个蓝装双属性加暴击伤害,太适合这个暴击流了。
暴击率和暴击伤害是相辅相成的,单单加一种实际有点一条腿跑路的感觉。除去暴击率和暴击伤害这第一类属性,接下来应该考虑的是运气和物攻,因为运气对于刺客来说,会增加暴击率和躲避率,物攻则会提高最大伤害。
魔王堆了600多敏捷,500多运气,物攻9000-16000,实际游戏中,因为高暴击率和高暴击伤害,几乎每次攻击都可以打出4万+的伤害,十分恐怖。
总结
根据自己的职业和技能,确定合适的流派,最好有一件核心装备,然后根据这个思路慢慢打造属于自己的毕业装备,属性很重要,装备的等级和品质也很重要,有条件还是尽量选择65级套装和罕见以上的装备。
最后上个3属性装备,实在是太稀有了,魔法攻击加9%,如果有1万法功,相当于增加近1000的法术攻击,和一件武器差不多了。