unity Graphic Raycaster 作用详解

Graphic Raycaster组件一般是和Canvas挂载在同一个物体下面
管理他下面的所有子UI物体的点击响应方式
在一些交互部件没响应的时候可以看下是不是这部分出问题了
注意Graphic Raycaster只对UI下的点击交互起作用,而Physics类里面的api不影响UI上面的交互

官方的解释如下
unity Graphic Raycaster 作用详解_第1张图片

Ignore Reversed Graphics

这个属性是用来决定当交互部件水平或者垂直翻转到背面对着屏幕(不一定是180度,只要翻转到背面对着屏幕)的时候,是否忽略背面点击,勾上(翻转到背面不能点击) 取消勾选(不管怎么翻转都能点击)

Blocked Objects

这个属性决定了当有物体遮挡在UI前面,并且点击了遮挡部分的时候,是否应该忽略这次点击,
Three D (3D):遮挡在本UI前的是带有3DCollider的物体,点击遮挡部分,忽略本UI的响应,(点自己没反应)
Two D(2D):遮挡在本UI前的是带有2DCollider的物体,点击遮挡部分,忽略本UI的响应,(点自己没反应)

None:不忽略本UI的点击,不管有3D/2D的物体挡住,都响应本UI的点击
All:都忽略响应,当UI前的遮挡物体是带有任意Collider组件的,点击遮挡部分的时候,都忽略本UI,(点自己没反应)

Blocking Mask

这个属性一般和Blocked Objects参数一起调节起作用,默认是EveryThing
遮挡的物体如果刚好在勾选的层级下面的话,会构成阻挡点击交互的作用

转载链接:https://blog.csdn.net/weixin_43149049/article/details/103339321

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