CSS重排与重绘

现代浏览器通常拥有两个重要的执行线程,这两个线程相互配合来渲染出页面:

1、主线程

通常情况下,主线程主要负责以下工作:运行JavaScript、计算HTML元素的CSS样式、布局页面、把页面元素绘制成一个或多个位图、把这些位图移交给排版线程

2、排版线程

通常情况下,排版线程主要负责以下工作:通过GPU渲染位图,并显示在屏幕上、向主线程请求更新位图的可见部分或即将可见的部分、判断出当前页面处于可见的部分、判断出即将通过页面滚动而可见的部分、随着用户滚动页面来移动这些部分(可见部分的和即将可见的部分)

3、GPU

排版线程通过GPU把位图绘制到了屏幕上。 

GPU比较擅长于:绘制位图到屏幕、重复的绘制同一个位图、在不同的位置,以不同的旋转角度,或者不同的缩放大小来绘制同一个位图。 

GPU相对慢的地方:将位图加载到显存里。

4、重排与重绘

浏览器下载完页面中的所有组件——HTML标记、JavaScript、CSS、图片之后会解析生成两个内部数据结构——DOM树和渲染树。 

DOM树表示页面结构,渲染树表示DOM节点如何显示。DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树种至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素 disply值为none 在渲染树中没有对应的节点)。渲染树中的节点被称为“帧”或“盒”,符合CSS模型的定义,理解页面元素为一个具有填充,边距,边框和位置的盒子。一旦 DOM和渲染树构建完成,浏览器就开始显示(绘制)页面元素。 

当DOM的变化影响了元素的几何属性(宽或高),浏览器需要重新计算元素的几何属性,同样其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响。浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。这个过程称为重排。完成重排后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕,该过程称为重绘。 

tips:并不是所有的DOM变化都会影响几何属性,比如改变一个元素的背景色并不会影响元素的宽和高,这种情况下只会发生重绘。

5、引起重排的情况

很显然,每次重排,必然会导致重绘,那么,重排会在哪些情况下发生?

1,添加或者删除可见的DOM元素

2,元素位置改变

3,元素尺寸改变

4,元素内容改变(例如:一个文本被另一个不同尺寸的图片替代)

5,页面渲染初始化(无法避免)

6,浏览器窗口尺寸改变

6、设计决策

那么,是否这就意味这我们不要去缓动一个元素的高度?非也,一些情况下,这是你的设计效果的一部分,并且动画效果可以非常快的完成。也许动画的元素是孤立的,不会引起页面其他部分进行重新布局;也许该元素只是单纯的进行重绘,浏览器可以快速的完成;也许该元素很小,浏览器只需将很小的位图对象传递给GPU。 

当然了,在不影响你设计的视觉效果的情况下,最好去缓动一个性能较好的CSS属性,如transform,而不是去缓动一个性能较差的CSS属性,如height。举例来说,假设你的设计中有一个按钮,当点击它的时候会出来一个菜单,试着去缓动菜单的transform属性来显示它而不是缓动它的top或height属性来达到类似的效果。 

在动画上特别快的CSS属性包括:

1,CSS transform

2,CSS opacity

3,CSS filter

总结

重排和重绘是DOM编程中耗能的主要原因之一,平时涉及DOM编程时可以参考以下几点:

1,尽量不要在布局信息改变时做查询(会导致渲染队列强制刷新)

2,同一个DOM的多个属性改变可以写在一起(减少DOM访问,同时把强制渲染队列刷新的风险降为0)

3,如果要批量添加DOM,可以先让元素脱离文档流,操作完后再带入文档流,这样只会触发一次重排(fragment元素的应用)

4,将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,这样此元素就脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素。例如有动画效果的元素就最好设置为绝对定位。

参考文献

https://blog.csdn.net/zjjnwpu/article/details/56008466?locationNum=7&fps=1

http://developer.51cto.com/art/201508/488053.htm

http://www.jb51.net/css/348357.html

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