iOS-runtime的应用

首先导入头文件#import

通过runtime的一系列方法,可以获取类的一些信息,
包括:属性列表,方法列表,成员变量列表,和遵循的协议列表。

1、获取列表
  • 获取属性列表

有时候会有这样的需求,我们需要知道当前类中每个属性的名字。

    unsigned int count;
    // 获取列表
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
    for (unsigned int i=0; i%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
    }
  • 获取方法列表
    Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
    }
  • 获取成员变量列表
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
    }
  • 获取协议列表
    __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
    }
2、动态添加方法

核心方法:class_addMethod ()
首先从外部隐式调用一个不存在的方法:

// 隐式调用方法
[target performSelector:@selector(resolveAdd:) withObject:@"test"];

然后,在target对象内部重写拦截调用的方法,动态添加方法。

// 重写了拦截调用的方法,并返回YES
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
    
    //给本类动态添加一个方法
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"resolveAdd:"]) {
        class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
    }
    return YES;
}
// 调用新增的方法
void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){
    NSLog(@"add C IMP ", string);  //withObject 参数
}

其中class_addMethod的四个参数分别是:
Class: cls 给哪个类添加方法,本例中是self
SEL name: 添加的方法,本例中是重写的拦截调用传进来的selector。
IMP imp: 方法的实现,C方法的方法实现可以直接获得。如果是OC方法,可以用+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;获得方法的实现。
"v@:*":方法的签名,代表有一个参数的方法。

3、关联对象

现在你准备用一个系统的类,但是系统的类并不能满足你的需求,你需要额外添加一个属性。一般解决办法就是继承。
但是,只增加一个属性,就去继承一个类,觉得太麻烦类。
这个时候,runtime的关联属性就发挥它的作用了。在Category中添加属性。

//首先定义一个全局变量,用它的地址作为关联对象的key
static char associatedObjectKey;
//设置关联对象
objc_setAssociatedObject(target, &associatedObjectKey, @"添加的字符串属性", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //获取关联对象
NSString *string = objc_getAssociatedObject(target, &associatedObjectKey);
NSLog(@"AssociatedObject = %@", string);

objc_setAssociatedObject的四个参数:
id object给谁设置关联对象。
const void *key关联对象唯一的key,获取时会用到。
id value关联对象。
objc_AssociationPolicy关联策略

4、动态重写方法

在没有一个类的实现源码的情况下,想改变其中一个方法的实现,除了继承它重写、和借助Category重名方法之外,还有更加灵活的方法Method Swizzle
在OC中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector的名字。
利用OC的动态特性,可以实现在运行时偷换selector对应的方法实现。

Method Swizzle指的是,改变一个已存在的选择器对应的实现过程。OC中方法的调用能够在运行时,改变类的调度表中选择器到最终函数间的映射关系。
每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字及其方法实现的映射关系。IMP有点类似函数指针,指向具体的方法实现。
利用 method_exchangeImplementations来交换2个方法中的IMP。
利用 class_replaceMethod来修改类。
利用 method_setImplementation 来直接设置某个方法的IMP。

归根结底,都是偷换了selector的IMP

5、方法替换

新建分类

#import 


+ (void)load {
    // 方法交换应该被保证,在程序中只会执行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 获得需要替换的系统方法
        SEL systemSel = @selector(didDisplay);
        // 自己实现的将要被交换的方法
        SEL swizzSel = @selector(myDidDisplay);
        
        //两个方法的Method
        Method systemMethod = class_getInstanceMethod([self class], systemSel);
        Method swizzMethod = class_getInstanceMethod([self class], swizzSel);
        
        //首先动态添加方法,实现是被交换的方法,返回值表示添加成功还是失败
        BOOL isAdd = class_addMethod(self, systemSel, method_getImplementation(swizzMethod), method_getTypeEncoding(swizzMethod));
        if (isAdd) {
            //如果成功,说明类中不存在这个方法的实现
            //将被交换方法的实现替换到这个并不存在的实现
            class_replaceMethod(self, swizzSel, method_getImplementation(systemMethod), method_getTypeEncoding(systemMethod));
        } else {
            //否则,交换两个方法的实现
            method_exchangeImplementations(systemMethod, swizzMethod);
        }
        
    });
}

-(void)myDidDisplay{
  //......do
}

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