【unity每日一记】 三大金星之(音频Audio + 碰撞和触发+光源组件)


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Unity每日一记


文章目录

    • ️推荐文章
    • Unity每日一记
    • (==A==) 音频Audio 相关
    • (==B==) 碰撞器和触发器 相关
    • (==C==) 光源组件 相关



A 音频Audio 相关


‍常用操作


  • 获取音频资源组件 : AudioSource = GetComponent< AudioSource>();
  • 获取音频: Public AudioClip xx ; AudioSouce.Clip = xx Clip译“片段”
  • 音量设置:AudioSource.Volum =
  • 开始播放的时间设置:AudioSource.time =
  • 静音: AudioSource.mute = true;
  • 播放: AudioSource.Paly( )
  • 暂停:AudioSource.pause( )
  • 恢复播放:AudioSource.UnPause( )
  • 停止:AudioSource.Stop( )
  • 播放一次音效: AudioSource.PlayOneShot(AudioClip)
  • 音量近大远小方法设置:
    AuodioSource.PlayClipAtPoint( AudioClip,transform.positon)
    [ 音频片段AudioClip 距离物体位置越近声音越大]

‍AudioSourse组件介绍


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/255c5e41d54b47769d6140a6a934d608.jpe【unity每日一记】 三大金星之(音频Audio + 碰撞和触发+光源组件)_第1张图片【unity每日一记】 三大金星之(音频Audio + 碰撞和触发+光源组件)_第2张图片

Play On Awake 第一次调用就开启
Loop 循环
Pitch 音调


B 碰撞器和触发器 相关


‍碰撞器


  • onCollisionEnter( coliision2D xx ) 当物体进入到本身的碰撞区时触发
  • onCollisionStay( collision2D xx ) 当物体呆在本身的碰撞区域时触发
  • onColiisionExit( collision2D xx ) 当物体离开 本身的碰撞区域时触发

‍触发器


触发器是碰撞器中的一部分 开启与否 直接按碰撞器组件上的触发器开关即可

  • is Trigger
  • onTiggerEnter ( collision2D xx ) 当物体进入到本身的碰撞区时触发

  • onTriggerStay( collision2D xx ) 当物体呆在本身的碰撞区域时触发

  • onTriggerExit( colidion2D xx ) 当物体离开 本身的碰撞区域时触发

  • ✌️种类

box,胶囊,球形,车轮,网格,地形
【unity每日一记】 三大金星之(音频Audio + 碰撞和触发+光源组件)_第3张图片

  • ✌️物理材质
    【unity每日一记】 三大金星之(音频Audio + 碰撞和触发+光源组件)_第4张图片

  • ✌️碰撞函数

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C 光源组件 相关


组件API --window -light


☑️三光——点光源,聚光灯,面光源(烘培模式开启)–烘培-节约性能
【unity每日一记】 三大金星之(音频Audio + 碰撞和触发+光源组件)_第5张图片
☑️光源模式——实时,烘培,混合
【unity每日一记】 三大金星之(音频Audio + 碰撞和触发+光源组件)_第6张图片
☑️颜色——光源颜色
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☑️阴影——生硬,柔和——效率区别
-【unity每日一记】 三大金星之(音频Audio + 碰撞和触发+光源组件)_第7张图片

☑️投影遮罩——只适用聚光灯,需添加Textuer
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☑️光晕开关 + 耀斑(聚光)—— 前者是球形光(太阳蜡烛) 后者是人眼看到强光的效果 (耀斑有其对应的材质)
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光设置面板界面 --window -light


针对设置光源参数的默认值

☑️天空盒材质的更换
☑️太阳光源的设置
☑️Fog雾开关——雾面效果,性能消耗
☑️耀斑的调节
☑️遮罩材质的更改

【unity每日一记】 三大金星之(音频Audio + 碰撞和触发+光源组件)_第8张图片


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