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常用操作
AudioSourse组件介绍
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/255c5e41d54b47769d6140a6a934d608.jpe
Play On Awake 第一次调用就开启
Loop 循环
Pitch 音调
碰撞器
触发器
触发器是碰撞器中的一部分 开启与否 直接按碰撞器组件上的触发器开关即可
onTiggerEnter ( collision2D xx ) 当物体进入到本身的碰撞区时触发
onTriggerStay( collision2D xx ) 当物体呆在本身的碰撞区域时触发
onTriggerExit( colidion2D xx ) 当物体离开 本身的碰撞区域时触发
✌️种类
组件API --window -light
☑️三光——点光源,聚光灯,面光源(烘培模式开启)–烘培-节约性能
☑️光源模式——实时,烘培,混合
☑️颜色——光源颜色
☑️投影遮罩——只适用聚光灯,需添加Textuer
☑️光晕开关 + 耀斑(聚光)—— 前者是球形光(太阳蜡烛) 后者是人眼看到强光的效果 (耀斑有其对应的材质)
光设置面板界面 --window -light
针对设置光源参数的默认值
☑️天空盒材质的更换
☑️太阳光源的设置
☑️Fog雾开关——雾面效果,性能消耗
☑️耀斑的调节
☑️遮罩材质的更改
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