C语言实现网页版扫雷

扫雷作为一款流行的小游戏,我们一定玩过吧,今天我将用简短的C语言代码实现扫雷小游戏,源码在最后哦;

一.首先我们从主函数开始写

1.我们需要打印菜单提醒玩家进行选择,因为玩家可能玩多局所以我们要用循坏嵌套,如果玩家选择玩,我们就进入游戏,否则就退出循坏,结束程序,现在可以参考我的代码实现

//菜单函数
void menu() {
	printf("*******************\n");
	printf("**** 1.开始游戏 ***\n");
	printf("**** 2.退出游戏 ***\n");
	printf("*******************\n");
}

2.主函数的实现

int main() {
	int choose;
	do {
		menu();
		scanf("%d", &choose);//输入选择
		switch (choose) {
		case 1:
			game();//选择1进入游戏
			break;
		case 0:
			printf("正在退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误请继续选择\n");
		}
	} while (choose);

}

在写game()函数时我们先要考虑该怎么写,扫雷需要棋盘,棋盘中要有有雷的格子和没有雷的格子,我们可以通过二维数组来实现,有雷的放1,没有的放0,我们还需要一个给玩家看的棋盘,建立一个新的二维数组放*和空白格和边上雷的数目给玩家看,还有第一步扩散,需要我们用递归解决,但解决还有细节,我们在写的过程中讲解

game()开始

1.首先我们先解决棋盘,棋盘就是二维数组,因为我们需要统计周边雷的数量,如果数组大小刚刚好的话,那么我们就要限制统计的数组的行列防止越界,如果换一个思路,我们讲数组外围报一层0,但是我们不用也不展示给玩家使用,只用来统计,那么就方便了,现在建立初始化棋盘

#define ROW 9//玩家看到的棋盘大小
#define COL 9
#define ROWS 11//实际棋盘大小
#define COLS 11
#define BOOM 10//雷的数量
void game() {
	char play[ROWS][COLS];
	char me[ROWS][COLS];
	init(play, ROWS, COLS,'*');
	init(me, ROWS, COLS,'0');
	PlayerBoard();//打印玩家棋盘
	MineBoard();//打印实际棋盘
}
void init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,char s) {    //初始化函数
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++)
			arr[i][j] = s;
	}
}

2.设置雷

void SetBoom(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int boom) {
	int count = boom;
	while (count) {
		int x = rand()%row+1;
		int y = rand() % col+1;
		if (arr[x][y] == '0') {    //判断此位置不为雷,防止重复放雷
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

3.打印棋盘

void PlayerBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("\n-------玩家棋盘------\n");
	int i, j;
	for (i = 0; i < 10; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row - 1; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
			printf("%c ", arr[i][j]);
		printf("\n");
	}
}
void MineBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("\n--------电脑棋盘------\n");
	int i, j;
	for (i = 1; i < 10; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row - 1; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
			printf("%c ", arr[i][j]);
		printf("\n");
	}

4.开始扫雷,因为扫雷不可能只扫一次,所以我们仍然使用循坏

do {
		result = ChangeBoard(me,play,ROW,COL);//玩家扫雷代码
		PlayerBoard(play, ROWS, COLS);//打印地图
	} while (result);

5.完善玩家扫雷代码

int ChangeBoard(char computer[ROWS][COLS], char play[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x, y;
	scanf("%d%d", &x, &y);             //输入坐标
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) {
		if (computer[x][y] == '1') {
			printf("游戏失败\n");
			MineBoard(computer, ROWS, COLS);//打印地图
			return 0;
		}
		Extend(computer,play, row, col, x, y);//展开周围没有地雷的格子(递归)
		printf("没有踩雷,请继续下棋\n");
		return 1;
	}
	else {
		printf("坐标无效,请重新输入\n");
		return 1;
	}
}

6.递归展开地图代码

void Extend(char computer[ROWS][COLS], char play[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) {
	if (play[x][y] == '?'&&x>0&&y>0&&x<=row&&y<=col) {     //防止死循坏
		int i, j, flag=0;
		for (i = 0; i < 3; i++)
			for (j = 0; j < 3; j++)
				if (computer[x - 1 + i][y - 1 + j] == '1')
					flag++;
		if (flag)play[x][y] = flag+'0';
		else {
			play[x][y] = '*';
			for (i = 0; i < 3; i++)
				for (j = 0; j < 3; j++)
					Extend(computer, play, row, col, x-1+i, y-1+j);//递归
		}
	}
}

7.源码串联展示

#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define BOOM 10
void menu();
void game();
void init(char arr[ROWS][COLS], int row,int col,char s);
void PlayerBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void MineBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetBoom(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int boom);
int ChangeBoard(char computer[ROWS][COLS], char play[ROWS][COLS], int row, int col);
void Extend(char computer[ROWS][COLS], char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
int main() {
	int choose;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		scanf("%d", &choose);//输入选择
		switch (choose) {
		case 1:
			printf("即将开始扫雷小游戏\n");
			game();//选择1进入游戏
			break;
		case 0:
			printf("正在退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误请继续选择\n");
		}
	} while (choose);

}
void menu() {
	printf("*******************\n");
	printf("**** 1.开始游戏 ***\n");
	printf("**** 0.退出游戏 ***\n");
	printf("*******************\n");
}
void game() {
	int result=1;
	char play[ROWS][COLS];
	char me[ROWS][COLS];
	init(play, ROWS, COLS,'?');
	init(me, ROWS, COLS,'0');
	SetBoom(me, ROW, COL,BOOM);
	MineBoard(me,ROWS,COLS);
	PlayerBoard(play,ROWS,COLS);
	do {
		result = ChangeBoard(me,play,ROW,COL);
		PlayerBoard(play, ROWS, COLS);
	} while (result);
}
void init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,char s) {
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++)
			arr[i][j] = s;
	}
}
void PlayerBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("\n-------玩家棋盘------\n");
	int i, j;
	for (i = 0; i < 10; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row - 1; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
			printf("%c ", arr[i][j]);
		printf("\n");
	}
}
void MineBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("\n--------电脑棋盘------\n");
	int i, j;
	for (i = 0; i < 10; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row - 1; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
			printf("%c ", arr[i][j]);
		printf("\n");
	}
}
void SetBoom(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int boom) {
	int count = boom;
	while (count) {
		int x = rand()%row+1;
		int y = rand() % col+1;
		if (arr[x][y] == '0') {
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int ChangeBoard(char computer[ROWS][COLS], char play[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x, y;
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) {
		if (computer[x][y] == '1') {
			printf("游戏失败\n");
			MineBoard(computer, ROWS, COLS);
			return 0;
		}
		Extend(computer,play, row, col, x, y);
		printf("没有踩雷,请继续下棋\n");
		return 1;
	}
	else {
		printf("坐标无效,请重新输入\n");
		return 1;
	}
}
void Extend(char computer[ROWS][COLS], char play[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) {
	if (play[x][y] == '?'&&x>0&&y>0&&x<=row&&y<=col) {
		int i, j, flag=0;
		for (i = 0; i < 3; i++)
			for (j = 0; j < 3; j++)
				if (computer[x - 1 + i][y - 1 + j] == '1')
					flag++;
		if (flag)play[x][y] = flag+'0';
		else {
			play[x][y] = '*';
			for (i = 0; i < 3; i++)
				for (j = 0; j < 3; j++)
					Extend(computer, play, row, col, x-1+i, y-1+j);
		}
	}
}

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