我是老司机讲如何写赚钱的网文。
今天讲怎样设计大高潮之前的压抑铺垫转折,才能高潮效果更好?
一,生存状态改变。
二,矛盾持续积累。
这就是铺垫的两条大腿。
左大腿:生存状态改变。
右大腿:矛盾持续积累。
举个例子:在《水浒传》中,武大自己撸了三十多年。突然一天,潘金莲被塞进他的生活。
武大从此就不再自己撸了。然后引发一系列问题,直到武大人生悲剧的高潮——被西门庆、潘金莲合谋毒杀。
矛盾持续积累环环相扣,这是铺垫的主体。
矛盾由内因与外因共同作用。
内因是潘金莲的春心大动,外因是西门庆的淫浪勾搭。
这个例子我们还能看到,从武大娶潘金莲为妻开始,武大的人生就开始逐步走向悲剧。
也就是说,铺垫从生存状态改变开始。这是我们在设计铺垫时的关键。
设计铺垫的步骤:
第一步,使我们的角色生存状态改变。
第二步,设计矛盾的内因与外因。
第三步,根据内因与外因来编织事件,使矛盾持续积累。
你可能会问,这都没讲铺垫时的压抑情绪,那后面的高潮效果能好吗?
我要说,高潮效果是否好,不在于压抑情绪。
你可能会说,这是要推翻网文的三纲五常吗?
高潮效果是否好,在于意外。
怎么意外?
现在的读者要求全程爽,建议不要压抑,可以用意外来代替压抑,再继之以惊喜。
高潮就是长跑到了最后冲过终点线的激动时刻。
那么如何设计意外呢?
很容易想到的是在中途出了什么幺蛾子,即障碍或困难,这也是民间故事的基本套路。
为了斗争的激烈,和不削弱主角的光辉形象,一般不建议用内因,如发烧、突然拉肚子、腿抽筋。
而要用外因。即有人故意使绊子,或天公不作美。
这一步很容易想到做到,但是做得是否有创意有新意,是高手和庸手的区别。
譬如有人使坏。庸手就是让对手故意卡主角的位,高手就可以搞得更加复杂和出人意料。
对,要创造意外的效果,就是要在套路里翻出新花样,所以虽然套路很简单,但是细节设计要制造出意外效果,却并不容易。
如何制造意外效果?
第一,叠加法。这个最容易想到的,所以意外效果也最差。比如卡位,可以多卡几次,可以多个人一起去卡主角。
第二,极限法。其实是叠加法的极致,不多说。也新意一般。
第三,逆向法。比如我们一般人想到的对方故意卡位是在前面卡,那我如果设计敌方有两人,其中一人发出自杀性行为,故意从后面冲上去假装摔倒然后连累主角呢?
第四,出轨法。一般人的思维都是定势的,在正常的轨道上行驶,你就要经常学着出轨,即跳出来看看,也许会有惊喜。这个难度很大,一不小心就真的翻船了,但是一旦成功就令人拍案叫绝。这个思考题留给你自己了。
接着的关键是,敌人制造意外,一定不要只表现主角如何化解困难,还要记得给点额外奖励,即惊喜。
譬如那个从后面撞上主角的人,竟然是女扮男装,一撞竟然撞出感觉来了,反过来来帮助主角获得胜利。剧情翻转。这比主角拿出隐藏技能来解决危机要效果好,因为更出人意料也更令人惊喜。
大家肯定会嗤之以鼻,这也太儿戏了吧,哪有一撞就撞出爱情火花来的。
好了,关键又来了。这就要讲到铺垫。
记住:任何不可能的事情,只要铺垫到位,皆是可能。
所以要根据这个翻转剧情的需要,再来设计前面的伏笔。
比如这个女扮男装的人,本来就是被迫受制于人,内心不甘。比如主角很帅,很符合那女孩的审美标准。比如主角很有才华,那女孩默默欣赏喜欢,就像我默默喜欢黑门山的体育老师一样。
比如,若干年前,那女孩当乞丐的时候,男主曾经给过她一个馒头,或一次危难之间的救助。但时间长了大家都忘了。
诸如此类,记得铺垫要充分,但伏笔须隐蔽,不经意间,瞒天过海,闲散笔墨处,暗藏翻转之钥匙。
文章如山不喜平,先抑后扬是基本的写作套路,但是网文又不能虐,如何解决这个矛盾?
关键在于“抑”的理解。
如果是压抑,那就废了。
如果是意外,那就成了。
要做到是意外而不是压抑,私以为有三条思路:
1.建立起读者对主角的强大信心。如果读者相信一切反动派都是纸老虎,都是运输大队长,都是主角走向强大的垫脚石和升级的材料,那么,一旦出现目标的暂时性挫折,读者第一反应就不是压抑,而是欣喜——送菜的又来了,不知今晚主角会据此炒什么小菜,好期待啊……
2.挫折的度。挫折有上限或绝对禁区,如你不能把主角女朋友给强奸了。我的意见是,挫折的上限是主角及其珍视的东西陷入危机,而不能造成重大伤害事实。
3.解决问题的节奏。挫折时间太长,就成了压抑。所以一定要在读者信心丧失之前解决问题。
但是如果解决问题太快会造成先抑后扬的叠加效应减少,所以最好的办法还是加强读者对主角的信心。
办法有:
1.直接在简介里就表明是绝对爽文,保证不虐。
2.以你的作品树立口碑,保证不虐。
3.提前把底牌透给读者一些,以增强读者的信心。这就是扮猪吃老虎的好处。
《我的老婆是杨玉环》这本书在这方面值得你参考。
好了,今天就讲到这,要觉得对您有用,请点赞订阅,就这一点点请求,谢谢您收听。
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对于读者来说,他的阅读欲望最强的状态,就是“他知道主角最终会做到某件事、但是不知道主角如何做到”。
注意,顿号前后的两大要素缺一不可:缺前者则不明所以,缺后者则无聊乏味。
所以,为了满足这两大要素,一共可以有四种情节设计方式,对应四大类情节:断裂、偏离、震荡、生成。
一,终点连线的断裂
主角有完整详细的计划,然而,计划中的一环却突然出了差错。
这是吸引力效果最顶级的情节,但也最难写。
二,终点连线的偏离
主角有大致的计划,然而出现了更重要的事情让主角放弃了原本的计划,转而面对新的难题。
这也属于顶级,同时也很难写。
三,终点连线的震荡
主角有大致的计划,然而出现了一些不影响计划的小影响因子打扰了主角,于是主角为避免计划被破坏而做出临时性忍让。
这是最完美的【装逼前的隐忍】,十里剑神就依靠对这一种情节的粗浅运用,就实现了装逼第一的称号。但十里剑神本人并没有意识到他运用了它,否则也不会出现笔力不稳定、江郎才尽的情况。
剑神写作用的是经验,但经验只能接近理论极限。不能重复使用的经验终将枯竭,然而本条(第三条)介绍的是理论本身,是装逼的极限本身,是永不枯竭的真正本源。看懂它,你将无人能及。
四,终点连线的生成
主角没有计划,并且因实力弱小而被他人欺凌。
我不推荐这种设计方法,因为它太低级了,当代有半数读者都已经厌倦了它。
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压抑的铺垫应该是写网文才会经常碰到的。因为通常其他文体不会那么频繁去追求压抑的铺垫。
写文章讲究起承转合。
铺垫大概嵌在承和转之间,但我觉得起承本身也是一种铺垫。
起,开头。草蛇灰线、伏笔扣子就不说了,这种元件大部分作用就是铺垫。
承,过渡,发展。欧美写作理论里的第一扇门,猪脚在黑暗里的第一个坎,人物高光时刻前的絮絮叨叨。这里的承基本就是个大铺垫,但是还有继续让故事流动的功能。
海贼王风车村打鲨鱼人,娜美背叛同伴跑路是起,是开头。路飞被陷在水泥里,众人干不过鲨鱼人,到索隆砸开水泥之前是谓承,也为铺垫。
这里也是一个铺垫,也是一个高潮,同时还是娜美事件转入路飞事件的转
等着砸开那一下,路飞出来时候是不是很过瘾?
没找到合适的图片,将就看吧。这里是最后结尾,反正我很爽。
大铺垫,小铺垫,都是套路。救罗宾情节里,开始的战斗都是铺垫,到隔楼相望,路飞让狙击王烧掉旗帜,与世界为战。
是不是更过瘾?
打个比方的话,铺垫就好像把读者挤进一个口小肚大的瓶子里,读者在瓶口卡得紧紧得。
推一把,推一把,使劲一下,可谓皆大欢喜。
或者来点猛的,直接大锤子砸了瓶口子。
但前提是让读者一点点卡在瓶颈里。
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