babylonjs 分部加载模型_基于Babylonjs自制WebGL3D模型编辑器

一、总述

当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3DsMax或Blender的使用方法就让人感觉得不偿失。

基于以上考虑,我计划编写一个基于Babylonjs的简单WebGL模型编辑器,供自己和其他有同样需求的WebGL爱好者使用。编辑器命名为Newland,意为通过自己的努力建立一个更好的世界,现已完成了第一阶段的网格调整和纹理设置功能。测试程序基于MIT协议发布在github上,可以通过http://ljzc002.github.io/Newland/HTML/index_newland.html访问。

因为代码过多,这里主要介绍使用方法和设计思路,完整代码可以在https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/master/Newland上查看。具体使用或修改代码需要一定的3D编程基础,可以参看我录制的3D编程入门视频教程:http://www.bilibili.com/video/av8248516/、http://www.bilibili.com/video/av8834942/、http://www.bilibili.com/video/av9234256/、http://www.bilibili.com/video/av9546734/,也可以自己寻找渠道了解。

二、界面和基本操作

程序基于新版的Chrome浏览器编写和调试,需要设备上具有独立或集成显卡,并且需要用户具有通过浏览器调用显卡的权限。目前测试可以在windows7和Centos7操作系统上运行。

程序主

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