653,防抖和节流

了解了新的专业名词:函数防抖、函数节流;虽是第一次知道这个词,但平常开发中其实早已接触使用过了;

防抖与节流是处理频繁事件的技术:用以限制事件频繁地发生可能造成的问题,如:

  • 多次执行同一事件,造成事件叠加带来不必要的影响(iOS典型的例子是点击按钮Push到其他vc时会连续跳转多次)
  • 频繁渲染界面等带来的性能问题
  • 频繁调用接口请求数据带来的流量压力

节流(throttle)

节流是指高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率;

应用场景:
频繁点击按钮只响应一次事件

防抖(debounce

防抖是指触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;

应用场景:
输入框输入文字时实时搜索功能

节流和防抖的区别

简单来说节流是控制频率,防抖是控制次数
单从字面理解的话,防抖节流容易搞混且不太好理解;下面引用一张图说明:

image.png

以上图基础 举个例子:
Button点击事件有可能存在极短时间内,频繁的点击了多次的情况;针对这种情况分别做节流和防抖处理interval设置为1000ms,实际的效果如下:

  • 函数节流
    在1000ms内连续点击了3次,button响应事件a、x、y;最终只会立即执行a,丢弃x、y;如果在m ms内连续点击了n 次,最终会执行时间 m/1000 + 1 个事件;即不管有多少事件interval计算是固定的;
  • 函数防抖
    在1000ms内连续点击了2次b、c;最终会已最后一次点击c为准重新计时,当时间达到interval才执行c;而前面的b会丢弃;如果在m ms内连续点击了n 次,且每每2个点击间隔都没有超过1000ms最终只会在n点击1000ms后执行第n个事件(只有一个事件);即interval计算是动态的,每次都会以最后一个重新计时;

iOS实现

知道了思路后,其实不同语言实现起来都不难了;iOS这边可以直接使用dispatch实现(当然也有其他方式)

@implementation MMThrottler

- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        _interval = .2;
        _queue = dispatch_get_main_queue();
        _previousDate = NSDate.distantPast;
        _semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    }
    return self;
}

- (void)execute:(void(^)())action {
    __weak typeof(self) selfWeak = self;
    dispatch_semaphore_wait(_semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    if (_blockItem) {
        // 取消上一次事件
        dispatch_block_cancel(_blockItem);
    }
    
    _blockItem = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_BARRIER, ^{
        selfWeak.previousDate = NSDate.date;
        action();
    });
    
    NSTimeInterval seconds = [NSDate.date timeIntervalSinceDate:_previousDate];
    NSTimeInterval delaySeconds = seconds > _interval ? 0 : _interval;
    if (seconds > _interval) {
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delaySeconds * NSEC_PER_SEC)), _queue, _blockItem);
    }
    
    dispatch_semaphore_signal(_semaphore);
}

@end
@implementation MMDebouncer

- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        _interval = .5;
        _queue = dispatch_get_main_queue();
        _semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    }
    return self;
}

- (void)execute:(void(^)())action {
    dispatch_semaphore_wait(_semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    if (_blockItem) {
        // 取消上一次事件
        dispatch_block_cancel(_blockItem);
    }
    
    _blockItem = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_BARRIER, ^{
        action();
    });
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(_interval * NSEC_PER_SEC)), _queue, _blockItem);
    
    dispatch_semaphore_signal(_semaphore);
}

@end

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