之前写过一个简单的视屏弹幕的效果,不过这种弹幕是远远无法满足我们的需求的。
接下来讲一下我们的第二个办法(效果如下,实现如下):
implementation'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'
1.首先在自己的项目gradle里面导入这个,
/////实现弹幕
private boolean showDanmaku;
private DanmakuViewdanmakuView;
private DanmakuContextdanmakuContext;
private BaseDanmakuParserparser =new BaseDanmakuParser() {
@Override
protected IDanmakus parse() {
return new Danmakus();
}
};
2.然后初始化控件并把下面这份代码加入其中
////实现弹幕
danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);
danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
@Override
public void prepared() {
showDanmaku =true;
danmakuView.start();
generateSomeDanmaku();
}
@Override
public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {
}
@Override
public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {
}
@Override
public void drawingFinished() {
}
});
danmakuContext = DanmakuContext.create();
danmakuView.prepare(parser,danmakuContext);
-----------------------------------------------------------在onCreate外面添加方法------------------------------------------------------------------------
/**
* 向弹幕View中添加一条弹幕
* @param content
* 弹幕的具体内容
* @param withBorder
* 弹幕是否有边框
*/
private void addDanmaku(String content,boolean withBorder) {
BaseDanmaku danmaku =danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
danmaku.text = content;
danmaku.padding =5;
danmaku.textSize = sp2px(20);
danmaku.textColor = Color.WHITE;
danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());
if (withBorder) {
danmaku.borderColor = Color.GREEN;
}
danmakuView.addDanmaku(danmaku);
}
/**
* 随机生成一些弹幕内容以供测试
*/
private void generateSomeDanmaku() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(showDanmaku) {
int time =new Random().nextInt(300);
String content ="" + time + time;
addDanmaku(content,false);
try {
Thread.sleep(time);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
/**
* sp转px的方法。
*/
public int sp2px(float spValue) {
final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale +0.5f);
}
-----------------------------------------------------------------------View----------------------------------------------------------
到这里基本上所有的步骤就完成了,所有的看起来都要比第一个办法要简单,那么我们拿到他之后就需要对它进行了解了,有了第一个的学习基础后,我相信
想要读懂这个就不算难了。只是需要了解它是如何运作的便可,同样的阅读源码,并且从需求出发,我这边的最基础的需求和主线还是之前那个不变,他是如何做到弹幕功能的
这个是主线,同是我实现的也是这个功能,至于其他的比如,这个弹幕如何变得华丽一点,字体变得漂亮一点就不算是了?当然,如果你的需求里面有这个那也没什么,我在这里只是想说明一个情况----我们几乎
所有的行动都是为了需求,按需而动,更甚的,有按需而学(在这里我是很相信以后我们的外包SarS什么的,甚至有可能是按需而取,就像自来水一样,
现在的定制化开发可以说是十分生硬的,如果有其他观点的,觉得不对的,欢迎交流,也可以觉得我是在吹流弊,不过我们搞IT这行甚至其他行业的
永远离不开“需求”两个字到是真理)!
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同样的,我们看一下它是如何被调用的
很明显,在这里,调用的多是danmakuView里面的一些相关属性。果断导航过去。
我们要看的觉不是从头看到尾,500多行,看完的话严重的映像了我们开发的效率(你要是真的闲的话,那我就无话可说了)
这时,我刻意看到他继承的是View,同时后面也有两个接口
这里这个代码其实写不写无所谓的(因为这是别人的项目,我也照葫芦画瓢。。。。。),为什么觉得他无所谓,导航过去,
这里有个非常实用的办法可以判断你要搜的那个词在这里究竟担任了何种角色,Ctrl+f 从头到尾的过一遍,你就可以看出他在这个地方担任的是什么样的角色,我导航
过去后发现就三个地方用到了他,而且第一个就把它定义为了ture
说明它的默认值为true,所以你及时不设置它为true也完全没有问题!!
然后继续看下去DrawHandler这个回调函数
当你看到这里的时候是完全没有头绪的,看到这里我们可以得到的线索不多,你只能知道它把一个属性设置为了true,调用了一个start()和generateSomeDanmaku()方法
我们继续Ctrl+f,把第一个的作用找出来
这里我们就可以大致知道,这个值应该是用来判断开启或者销毁的,甚至开的多一点的还可以看到他是是否调用generateSomeDanmaku()方法的契机
,所以第一个就这样解决了。
看到这里兄弟就得放聪明点咯,很明显,这里只是对消息的各种处理,与我们的需求了解关系不大,所以,我们可以果断的去看下一个把
看到这里我们就可以得出一个结论了:当danmakuView被实例化后的showDanmaku变成为了true,开始了这个办法,而在onDestroy()结束了这个方法。否则就会产生内存不断的被生产消耗
可以说是十分消耗性能的。而且你想如果你都不在这个界面它还继续占着手机性能创建和消耗简直辣鸡!!
继续跳到这里
用BaseDanmaku实例化了一个对象,至于如何实例化的各种细节,我们这里也可以跳过(所有的阅读源码都需要为需求让路),然后为这个对象设置了各种属性值
同时,我们也可以看到baseDanmaku这个是不断的在创建一些item然后显示在View上的,具体如何四号线的话,有意向的兄弟可以好好看看,在这里我也不多说,
接下来其实原理和第一个方法原理上差不多,就是做了非常多的完善而已。
-------------------------------------------------------------------------------------身心憔悴,坐累了,写不下去了----------------------------------------------------------