let 和 const

来到es6,我们将有六种声明变量,有我们已经学过的函数和var,今天讲的let 和const,还有后面讲的import和class,话不多说,我们先来讲一下我们今天的let
let 的用法 和var差不多,但是又不同于var,是为了完善之前的语法的不足而设计的,体现在它的块级作用域,因为在之前的语法中只有全局作用域和函数作用域,而在if 和 for 等语句中不存在作用域,也就是说if 和 for 里面的声明输入它们存在的函数作用域或者全局作用域。

块级作用域

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++){
  a[i] = function(){
    console.log(i);
  }
}
a[6](); //10

在执行循环的时候,系统只是将函数附给数组,但是并不会去解析函数里的内容,直到最后一步执行函数了,才会去解析里面的内容,这时候要访问i,因为i使用var声明的,所以只存在于函数作用域或者全局作用域中,这时候 i 会被放到全局作用域中,可是循环已经结束了,所以访问到的i是全局重用域的10;这并不是我们想要的效果,所以我们会使用一个叫立即执行函数的方法来解决这个问题

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++){
    (function(k){
      a[i] = function(){
          console.log(i);
      }
    }(k))
}
a[6](); //6

虽然这个问题得到了解决,但是也太过麻烦,这时候es6引入了块级作用域,也就是说,用let 和 const声明的变量除了可以在全局作用域和函数作用域中存在,还可以在块级作用域中存在。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++){
  a[i] = function(){
    console.log(i);
  }
}
a[6](); //6

也就是说,每次声明的i都是一个新的变量,只在当前循环中有效存在于不同的块级作用域中。
另外,在严格模式下,if ,for 这些是不允许声明函数的

不存在变量提升

还有一点就是let 不存在变量提升,什么是变量提升呢?这里我们先来介绍一下用预编译。每次在代码执行之前,浏览器会先对代码进行语法分析,会通篇扫描一遍看看有没有什么低级的错误,没有的话进行第二步,预编译,预编译一共分四步
1,创建一个AO对象
2,寻找形参和变量声明,并将其作为属性名放入AO对象中,属性值都赋值为undefined
3,将实参和形参相统一
4,在函数里寻找函数声明,用其函数名作为属性名放入AO中,属性值为function;
这个AO就是我们通常说的上下文(Activeaction Object),虽然里面是空的,但是放着一些隐式属性,如 this:window arguments:[]
介绍完了变量提升之后我们可以知道,就算var声明变量在声明前面使用也是可以的,但是这往往会带来一些预想不到的错误,所以let不允许函数在声明之前使用,一使用就报错,而且let引入了暂时性死区的概念,来强化let声明的变量不能提前使用,什么是暂时性死区呢

暂时性死区

var a = 1;
if(ture){
    console.log(a);  //ReferrenceError
    let a = 1;
}

为什么会报错呢?不是可以访问外面的a吗?
因为let所声明的变量会锁在它所在的作用域里,不允许访问,就是说,它也会先扫描一遍,把let声明的变量保存起来,但是不允许使用,这时候你访问a,由于此作用域中有a,就不用访问外面的a了,但是你不能在它声明之前访问它。

不允许重复声明

就是在同一个作用域中不允许重复声明同一个变量,而且也不能和形参重复。

const

const有着let所有的特性,而它是用来声明常量的,一是所声明的变量不允许改变,二是声明的时候必须赋值。但是对于复合类型的变量(如数组,对象),const保存的只是地址,里面的内容还是可以改变的,如果想要整个对象都不允许改变,可以使用Object.freeze()方法

let constantice = function(obj){
   Object.freeze(obj);
   Object.keys(obj).forEach(function(key,value){
        if(typeof obj[key] === 'Object'){
              constantice (obj[key]);
        }
  })
}

全局对象的属性

全局对象就是指最顶层的对象,浏览器的是window,node的是global
在这里我们有必要了解一下,在es5中,全局对象的属性全局和全局变量是等价的
一,暗示全局变量
一切未经声明的变量都会归window所有,成为window的属性
二,一切用var声明的全局变量都是window的属性
那么有声明和没有声明的全局变量都会成为window的属性,有什么区别呢?
没有声明的变量可以被删除,而声明的不可以

1.  a = 123;
2.  console.log(window.a === a)  // true
3.  delete window.a;
4.  console.log(window.a); // undefiend
5.  var b = 123;
6.  delete window.b;
7.  console.log(window.b); // 123

三,而用let ,const 和 calss声明的全局变量不归window所有

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