二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii
和E.M.Landis
在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵具有以下性质的二叉搜索树:
AVL
树具有以上性质的树被称为AVL
树。
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是
AVL
树。如果它有n
个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。
AVL
树节点的定义:
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
ALVTreeNode<K,V>* _left;
AVLTreeNode<K,V>* _right;
AVLTreeNode<K,V>* _parent;//父亲节点
pair<K, V> _kv;
//构造函数
AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_kv(kv)
,_bf(0)
{}
int _bf;//平衡因子
};
AVL
树的定义:
template<class K,class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
private:
Node* _root=nullptr;
};
AVL
树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL
树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL
树的插入过程可以分为两步:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.second)
{
//当前值小于要插入的值,往右边走
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.second)
{
//当前值大于要插入的值,往左边走
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//有相同的值了,退出插入
return false;
}
}
//当cur走到了nullptr,就是找到了要插入的点了
cur = new Node(kv);
//判断插入在左边还是右边
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;//确定父子关系
//…………
//更新插入后的平衡因子
//…………
}
新节点插入后,AVL
树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL
树的平衡性
更新平衡因子的规则:
++
,新增在左边,父平衡因子--
parent->bf == 0
,说明 parent
插入前的平衡因子是 1 or -1
,插入填上了矮的一边,parent
的子树高度不变,不需要继续往上更新。parent->bf
为 1
或 -1
, 说明parent
插入前的平衡因子是0
,说明左右子树高度相等,插入后有一边高,parnet
高度变了,需要继续往上更新。 parent->bf == 2
或-2
,说明parent
插入前的平衡因子是 1 or -1
,已经到达平衡临界值,parent
子树进行旋转处理将树保持平衡。parent->bf >2
或 <-2
,则说明插入前树已经失去的平衡,要进行代码的检查。while (parent)
{
//更新平衡因子
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
//没有新增高度
break;
}
else if(abs(parent->_bf)==1)
{
//平衡因子为1,往上面继续找
parent = parent->_parent;
cur = cur->_parent;
}
else if (abs(parent->_bf) == 2)
{
//需要旋转了
}
}
新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
subR
作为一个根节点subRL
作为parent
的右节点(如果subRL
存在的话)parent
作为subR
的左节点。左旋的条件是
parent->_bf==2&&cur->_bf==1
旋转之后parent
的平衡因子为0
,subL
的平衡因子也是0
。
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = subR;
}
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pparent->_left == parent)
{
pparent->_left = subR;
}
else
{
pparent->_right = subR;;
}
subR->_parent = pparent;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
subL
作为一个根节点subLR
作为parent
的左节点(如果subLR
存在的话)parent
作为subL
的右子节点。右旋的条件是
parent->_bf==-2&&cur->_bf==-1
旋转之后parent
的平衡因子为0,subL
的平衡因子也是0。
新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
如果将节点插入到c
当中,平衡因子就会发生改变,所以这里的平衡因子需要分情况讨论。
这里通过subLR
的平衡因子来确定是在左边插入还是在右边插入。
两种情况下subLR
都是0。
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL-> _right;
int bf = subLR->_bf;//提前存好,旋转后会subLR会发生改变
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
subLR->_bf = 0;
if (bf == 1)
{
//在右边插入
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
//已经平衡了
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else
{
//插入存在问题
assert(false);
}
}
新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
C
增加节点之后高度和d
一样都是h
,将其全部旋转到右边去,然后再通过左旋把30压下去,将60作为根节点。
与左右单旋一样,插入的b
还是c
需要分别更新平衡因子
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
subRL->_bf = 0;
if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
AVL
树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这
样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。
但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
通过计算左右子树的高度差来确定是否满足AVL
树,因为平衡因子是自己设置的,如果还通过平衡因子来确定的话会不太准。
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}
int leftHT = Height(root->_left);
int rightHT = Height(root->_right);
int diff = rightHT - leftHT;
if (diff != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
return abs(diff) < 2
&& _IsBalance(root->_left)//递归左子树
&& _IsBalance(root->_right);//递归右子树
}
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int left = Height(root->_left);
int right = Height(root->_right);
return max(left, right) + 1;
}
namespace dianxia
{
//树的节点
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
int _bf; // 平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;
}
else
{
parent->_bf--;
}
if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 继续更新祖先
parent = parent->_parent;
cur = cur->_parent;
}
else if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 需要旋转处理 -- 1、让这颗子树平衡 2、降低这颗子树的高度
//左单旋
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
//右单旋
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
//左右双旋
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
//右左双旋
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
private:
int _Height(Node* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
int leftH = _Height(root->_left);
int rightH = _Height(root->_right);
return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == NULL)
{
return true;
}
int leftH = _Height(root->_left);
int rightH = _Height(root->_right);
if (rightH - leftH != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;
return false;
}
return abs(leftH - rightH) < 2
&& _IsBalance(root->_left)
&& _IsBalance(root->_right);
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (ppnode == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subR;
}
else
{
ppnode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppnode;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subL;
}
else
{
ppnode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppnode;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << " ";
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
本文到此结束,码文不易,还请多多支持哦!!!