用Python编写一个小迷宫来玩一玩!!!

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作者:yuanfangyijun  来源:CSDN

本文链接:https://blog.csdn.net/yuanfangyijun/article/details/111658030

1、 项目概述

1.1 项目目标和主要内容

迷宫游戏是非常经典的游戏,在该项目要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫

1.2 项目的主要功能

随机生成迷宫并求解

2、 项目设计

2.1项目总体框架

通过 Prim 算法随机创建迷宫 通过深度优先算法求解迷宫

2.2 关键算法分析

prim算法:

算法思想:

*设N=(V,E)是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合。

*初始令U={U0},(U0∈V),TE={ }。

*在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中,找一条代价最小的边(u0,v0).

*将(u0,v0)并入集合TE,同时v0并入U0.

*重复上述操作直至U=V为止,则T=(V.TE)为N的最小生成树。

3、设计步骤

3.1导入模块

import pyxel

import random

说明:

random库是随机生成库

pyxel库是一个用Python编写复古游戏的开发环境

3.2生成迷宫

采用 Prim 算法生成迷宫。

算法分析:

1、迷宫行和列必须为奇数。

2、奇数行和奇数列的交叉点为路,其余点为墙。迷宫四周全是墙。

3、选定一个为路的单元格(本例选 [1,1]),然后把它的邻墙放入列表 wall。

4、当列表 wall 里还有墙时:

. 4.1、从列表里随机选一面墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过

… 4.1.1、那就从列表里移除这面墙,同时把墙打通

… 4.1.2、将单元格标记为已访问

… 4.1.3、将未访问的单元格的的邻墙加入列表 wall

. 4.2、如果这面墙两面的单元格都已经被访问过,那就从列表里移除这面墙

定义一个 Maze 类,用二维数组表示迷宫地图,其中 1 表示墙壁,0 表示路,然后初始化左上角为入口,右下角为出口,最后定义下方向向量。

class Maze:

    def __init__(self, width, height):

        self.width = width

        self.height = height

        #行和列为偶数时设置为0,0表示路,1表示墙

        self.map = [[0 if x % 2 == 1 and y % 2 == 1 else 1 for x in range(width)] for y in range(height)]

        self.map[1][0] = 0  # 入口,第二行,第一列

        self.map[height - 2][width - 1] = 0  # 出口

        self.visited = []

        # right up left down

        self.dx = [1, 0, -1, 0]

        self.dy = [0, -1, 0, 1]

    def set_value(self, point, value):

        self.map[point[1]][point[0]] = value

    def get_value(self, point):

        return self.map[point[1]][point[0]]

    # 获取坐标(x,y)的邻居 返回数据结构为:二维数组

    def get_neighbor(self, x, y, value):

        res = []

        for i in range(4):

            if 0 < x + self.dx[i] < self.width - 1 and 0 < y + self.dy[i] < self.height - 1 and \

                    self.get_value([x + self.dx[i], y + self.dy[i]]) == value:

                res.append([x + self.dx[i], y + self.dy[i]])

        return res

    # 获取坐标(x,y) 的邻墙

    def get_neighbor_wall(self, point):

        return self.get_neighbor(point[0], point[1], 1)

    # 获取坐标(x,y) 的邻路

    def get_neighbor_road(self, point):

        return self.get_neighbor(point[0], point[1], 0)

    def deal_with_not_visited(self, point, wall_position, wall_list):

        if not [point[0], point[1]] in self.visited:    #步骤4.1

            self.set_value(wall_position, 0)    #步骤4.1.1

            self.visited.append(point)          #步骤4.1.2

            wall_list += self.get_neighbor_wall(point)#步骤4.1.3

    def generate(self):

        start = [1, 1]

        self.visited.append(start)

        wall_list = self.get_neighbor_wall(start)  #步骤3

        while wall_list:            #步骤4

            wall_position = random.choice(wall_list)    #步骤4.1

            neighbor_road = self.get_neighbor_road(wall_position)

            wall_list.remove(wall_position)

            self.deal_with_not_visited(neighbor_road[0], wall_position, wall_list)#进行4.1

            self.deal_with_not_visited(neighbor_road[1], wall_position, wall_list)

    def is_out_of_index(self, x, y):

        return x == 0 or x == self.width - 1 or y == 0 or y == self.height - 1

3.3定义走迷宫函数

按照深度优先算法求解迷宫

    def dfs(self, x, y, path, visited=[]):

        # 越界

        if self.is_out_of_index(x, y):

            return False

        # 访问过 or 撞墙

        if [x, y] in visited or self.get_value([x, y]) == 1:

            return False

        visited.append([x, y])

        path.append([x, y])

        # over

        if x == self.width - 2 and y == self.height - 2:

            return True

        # 递归过程

        for i in range(4):

            if 0 < x + self.dx[i] < self.width - 1 and 0 < y + self.dy[i] < self.height - 1 and \

                    self.get_value([x + self.dx[i], y + self.dy[i]]) == 0:

                if self.dfs(x + self.dx[i], y + self.dy[i], path, visited):

                    return True

                elif not self.is_out_of_index(x, y) and path[-1] != [x, y]:

                    path.append([x, y])

    # dfs

    def dfs_route(self):

        path = []

        self.dfs(1, 1, path)

        ans = [[0, 1]]

        for i in range(len(path)):

            ans.append(path[i])

            if 0 < i < len(path) - 1 and path[i - 1] == path[i + 1]:

                ans.append(path[i])

        ans.append([width - 1, height - 2])

        return ans

    # bfs

    def bfs_route(self):

        start = {'x': 0, 'y': 1, 'prev': None}

        now = start

        q = [start]

        visited = [[start['x'], start['y']]]

        # 1、从起点出发,获取起点周围所有连通的路

        # 2、如果该路没有走过,则加入队列 Q,否则跳过 同时记录其前驱节点

        while q:

            now = q.pop(0)

            # 结束

            if now['x'] == self.width - 2 and now['y'] == self.height - 2:

                break

            roads = my_maze.get_neighbor_road([now['x'], now['y']])

            for road in roads:

                if not road in visited:

                    visited.append(road)

                    q.append({'x': road[0], 'y': road[1], 'prev': now})

        ans = []

        while now:

            ans.insert(0, [now['x'], now['y']])

            now = now['prev']

        ans.append([width - 1, height - 2])

        return ans

3.4可视化

调用python的pyxel库进行可视化

class App:

    def __init__(self):

        #pyxel.init(width * pixel, height * pixel, caption='maze', border_width=10, border_color=0xFFFFFF)

        pyxel.init(width * pixel, height * pixel)

        self.death = True

        self.index = 0

        self.route = []

        self.step = 5  # 步长,数值越小速度越快,1:每次一格; 10:每次 1/10 格

        self.color = start_point_color

        self.bfs_route = my_maze.bfs_route()

        self.dfs_route = my_maze.dfs_route()

        self.dfs_model = True

        pyxel.run(self.update, self.draw)

    def update(self):

        if pyxel.btn(pyxel.KEY_Q):

            pyxel.quit()

        if pyxel.btn(pyxel.KEY_S):

            self.death = False

        if not self.death:

            self.check_death()

            self.update_route()

    def draw(self):

        # draw maze

        for x in range(height):

            for y in range(width):

                color = road_color if my_maze.map[x][y] is 0 else wall_color

                pyxel.rect(y * pixel, x * pixel, pixel, pixel, color)

        pyxel.rect(0, pixel, pixel, pixel, start_point_color)

        pyxel.rect((width - 1) * pixel, (height - 2) * pixel, pixel, pixel, end_point_color)

        if self.index > 0:

            # draw route

            offset = pixel / 2

            for i in range(len(self.route) - 1):

                curr = self.route[i]

                next = self.route[i + 1]

                self.color = backtrack_color if curr in self.route[:i] and next in self.route[:i] else route_color

                pyxel.line(curr[0] + offset, (curr[1] + offset), next[0] + offset, next[1] + offset, self.color)

            pyxel.circ(self.route[-1][0] + 2, self.route[-1][1] + 2, 1, head_color)

    def check_death(self):

        if self.dfs_model and len(self.route) == len(self.dfs_route) - 1:

            self.death = True

        elif not self.dfs_model and len(self.route) == len(self.bfs_route) - 1:

            self.death = True

    def update_route(self):

        index = int(self.index / self.step)

        self.index += 1

        if index == len(self.route):  # move

            if self.dfs_model:

                self.route.append([pixel * self.dfs_route[index][0], pixel * self.dfs_route[index][1]])

            else:

                self.route.append([pixel * self.bfs_route[index][0], pixel * self.bfs_route[index][1]])

App()

运行游戏,按s开始游戏

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