会员体系设计片段(1)— 关于“等级越高奖励越少”的解释

Q:

在设计会员体系的时候说“等级越高奖励越少”,这似乎有悖常识。该如何理解这句话呢?

A:

现在快销领域传统会员体系的做法,大多是把利润一部分拿出来返点给客户的形式。比如买了100块的东西,就给你等价5元左右的积分奖励。这种本质上是一种“常态化的打折促销”,可以想象大约就是所有产品对于会员而言,常年打个95折。 这种方式,的确短期内可以提升订单量,增加复购等等。但是长期而言,我其实觉得这并不是一个好的做法(虽然行业内大部分这么做)。1. “打折的常态化”本身就有一些弊端,比如削减品牌溢价、促销效果弱化(冲动消费在常态化下趋于理性)等等。 2. 本质上是以价换量。GMV是提升了,可是margin下降,所以总利润不一定提升。3. 更重要的是,长期以往可能把customer培养成了“价格敏感型客户” 而非 “品牌忠诚型客户”。客户选择该品牌的原因仍然停留在价格便宜、优惠等方面,如果会员体系不做了,可能这些老客户就跑了。(因为给到的权益奖励仅仅是返利、太单一,无助于品牌在消费者中的心智塑造)

我们看到现在行业内的一些好的会员体系,比如三顿半、keep等等,已经不是传统快销或者酒店、航空领域那么单一的玩法了。对于他们而言,会员体系的目的是“真正的培养客户忠诚”。那么在这个目的基础之上,需要思考的就是怎么样用最少的投入,来最大化地提升客户忠诚(不考虑投入去建立客户忠诚,就跟传统marketing一样成为成本中心了)。所以,这才是一个会员体系的成功标准(不是获客数量、不是GMV、不是复购频次),我相信也是会员体系未来的发展趋势。

所以要把钱,花在刀刃上。对于新手的激励是显而易见很重要的,对于老用户而言 (前提是,在上述一个以建立品牌忠诚为目的的会员体系下,高等级用户约等于高品牌忠诚用户),这些人持续购买的原因更多是因为对于产品品质的信任、品牌的认可、粉丝身份的认同、或者其他增值服务的看重,而非仅仅是会员给到的一点点优惠。那么,不访“适当”减少给这些人的奖励(因为奖励的效果已经边际递减了)。这个减少指的是“成本核算”层面上支出的减少,而不是消费者价值感知层面的减少。有两种手段来达到:1. 奖励的东西选择”看起来贵,实则便宜“的东西,比如给星巴克忠实粉丝的奖励是星巴克的一些周边,这些东西的成本很低,但对于星巴克的粉丝来说,它们的价值感知很高。2. 提高获奖难度和门槛。让贵重的奖励只有极少数人能获得(就跟公司年终抽奖一样)。比如,以前高等级会员每年给2万元的奖励,100人获得。但现在是每年给10万奖励但只有10个人能获得,对每个人而言吸引力不减,但总投入成本从200万,减到100万。

所以“等级越高,奖励越少”指的是给那些已经是品牌粉丝的人们,一些看似很吸引人但其实成本不高的奖励(一般是专属服务、特权体验、品牌周边之类的),或者通过调整难度来控制总体权益兑换成本。企业在这些人身上投入的奖励成本减少了,可是也不会影响他们持续地购买动机。节省下来的钱也可以给到真正需要被转化的人(也就是低等级的人)身上。。

最后总结一句话,会员体系是要让消费者忠诚于品牌,而不是忠诚于“会员体系”本身。

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