[DP · 总纲]Design Patterns

1 设计模式

设计模式(Design pattern):是众多软件开发人员根据经验总结出来解决问题的解决方案,设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理与之对应,每种模式都在描述一个周围不断重复发生的问题,以及该问题核心解决方案。

2 什么是GOF?

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(设计模式-可复用面向对象软件元素)的书,四位作者合称称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。
设计模式基于以下面向对象
设计原则

  • 对接口编程而不是实现编程。
  • 优先使用对象组合而不是继承。

3 设计模式的使用

3.1 开发人员共同平台

设计模式提供了一个标准术语系统,且具体到特定场景。
**例如:**单例设计模式意味着使用单个对象,这样所有熟悉单例设计模式的开发人员都能使用单个对象,且可以通过这种方式说明出来,程序使用的是单例模式。

3.2 最佳实践

设计模式经过相当长时间发展,提供开发过程中解决问题最佳方案,使得开发人员通过一种简单快捷方式学习软件设计。

4 设计模式类型

设计模式类型:根据设计模式-可复用的面向对象软件元素一书中提到,总共有23种设计模式,其又可以分成三大类:创建者模式结构型模式行为型模式J2EE设计模式

4.1 创建者模式

模式 描述 包括 备注
创建型模式 创建型模式提供一种在创建对象同时,隐藏创建逻辑的方式。
而不是使用new实例化对象,这便使得程序在针对某个给定示例,需要创建哪些对象时,更加灵活。

- 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式

4.2 结构型模式

模式 描述 包括 备注
结构型模式 结构型模式关注对象间的组合和关系,旨在解决如何构建,灵活且可复用的,类和对象结构。
- 适配器模式
- 桥接模式
- 过滤器模式
- 组合模式
- 装饰器模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式

4.3 行为型模式

模式 描述 包括 备注
行为型模式 行为型模式关注对象间通信和交互,旨在解决对象间责任分配算法封装
- 责任链模式
- 命令模式
- 解释器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 空对象模式
- 策略模式
- 模板模式
- 访问者模式

4.4 J2EE 模式

模式 描述 包括 备注
J2EE模式 J2EE设计模式特别关注表示层,这些模式由Sun Java Center鉴定。
- MVC模式
- 业务代表模式
- 组合实体模式
- 数据访问对象模式
- 前端控制器模式
- 拦截过滤器模式
- 服务定位器模式
- 传输对象模式

4.5 设计模式间关系

[DP · 总纲]Design Patterns_第1张图片

5 设计模式优点

  • 提供共享的设计词汇和概念,使开发人员能更好沟通和理解彼此设计意图。
  • 提供经过验证的解决方案,提高软件的维护性、复用性和灵活性。
  • 促进代码的重用,避免重复的设计和实现。
  • 通过遵循设计模式,减少系统中错误和问题,提高代码质量。

6 设计模式六大原则

6.1 开闭原则

开闭原则:对扩展开发,对修改关闭。在程序需要进行拓展时候,不修改原有代码,实现热拔插效果,即,为了使程序扩展性好,易于维护和升级,我们需要使用接口和抽象类。

6.2 里氏代换原则(LSP)

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,里氏代换原则是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位功能不受影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类基础上增加新的行为,LSP是对开闭原则的补充,实现开闭原则的关键步骤是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,LSP是对实现抽象化具体步骤的规范

6.3 依赖倒换原则

依赖倒换原则:是开闭原则的基础,具体内容,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

6.4 接口隔离原则

接口隔离原则:使用多个隔离接口,比使用单个接口要好,即,降低类之间的耦合度。
由此可见,其实设计模式是从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想,强调降低依赖,降低耦合。

6.5 最少知道原则(迪米特法则)

最少知道原则:一个实体应尽量少的与其他实体间发生相互作用,使得系统模块间相对独立。

6.6 合成复用原则

合成复用原则:尽量使用合成/聚合方式,而不是使用继承。

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