《多米诺·群像》剧本杀复盘凶手是谁+时间线疑点解惑+作案手法动机解析

剧本杀《多米诺·群像》

《多米诺·群像》剧本杀复盘

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剧本杀:多米诺·群像

剧本类型:欧式 / 架空 / 硬核 / 还原

游戏人数:6人 ( 3男3女 )

游戏难度: 进阶

游戏时长:5h

剧本发行:纸言风月工作室

《多米诺·群像》剧本杀复盘故事简介

自百年前多米诺骨牌在欧洲传播开来后,就极受莫托市民的欢迎,他们私下会相互竞赛,以打破对方牌数记

录为乐。随后,莫托每年都会举办一场高规格的多米诺骨牌赛事,这逐渐成为一项传统活动,流传了下来。

今年的多米诺竞赛将在大麦岛上举办。进入决赛的选手和观赛市民提前上岛,可就在决赛当天早晨,岛上忽

然只剩下8人,其他人仿若凭空消失……

当第一块多米诺骨牌倒下,所有的苦难接踵而至。

《多米诺·群像》剧本杀人物介绍

陆斯恩

神情阴郁,身材高大的青年男子。

伯纳德

彬彬有礼,眉目忧愁的青年男子。

克劳德

一脸沧桑,腿脚不便的中年男性。

乔伊

温柔细心,落落大方的年轻女性。

布兰奇

长相明艳,眼神尖锐的成熟女性。

路易莎

面色苍白,娇小瘦弱的年轻女性。

《多米诺·群像》剧本杀测评

测评人:昏昏的大狗

吹嘘+关系的测评太多了,不管什么羁绊,本子好,我就写。

《多米诺·群像》的发行主理人是一位带过500场+打了500场+的超级老玩家,主玩硬核剧本,所以来渔窑第一车就抢了她们的公车。

满怀期待的认真读本,前两幕的破冰让我觉得有些失望,一个硬核大神,写了个新手玩翻天,老玩家嫌幼稚的机制环节。

从第三幕开始,接连卧槽,才发现,我格局小了,不停在反转,沉浸在多米诺反应这一循环当中,层层剥离,让你觉得,以后看待事物的思维也会发生变化,第四幕开始,全车玩家,各种口騊,我很少见到展会车店家不怎么玩手机的本子。

总结一下,急躁的新手,害羞的妹子,闷骚的男生不适合这个本子,知性新手入坑本,锁流老手商业本有点微演绎,店家完全不用改刀,已经80%的完成度。就这么棒,润笔结束后。

我相信,这个硬核本子破300很轻松!

《多米诺·群像》剧本杀作者的话

木清心

Q:创作该本的灵感和来源是什么?

A:这个本最初的灵感,是想写一个有关记忆的故事,你的记忆是完整真实的吗?站在你面前的陌生人,你真的不认识吗?…这些一闪而过的想法,促使我完成了这个故事。

Q:整个剧本创作大概花了多长

A:开始动笔是在去年2月,第一版在6月底结束。之后又陆陆续续修改了几次,直到今年才正式跟大家见面。

Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?

A:最开始的困难是当我想完故事框架后,发现和其他故事撞梗,于是推翻重想。之后更多的困难,还是在于改稿方面,如何能达到发行要求的同时保留自己想要的东西【笑哭】。

Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?

A:最要的内容还是故事还原部分,一连串事件的发生就像搭多米诺一样,产生了连锁反应。最想传达给玩家的是陪伴和勇气,陪伴你的亲人,勇于承担自己的过错。

Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?

A:准备回归情感本,可能是一个仙侠情感本。

Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?

A:在推到某个点,有玩家站了起来,说鸡皮疙瘩都起来了。

Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?

A:应该会越来越规范,更加尊重原创,并且朝影视化方向发展。

Q:在创作这个剧本过程中,有没有发生有趣的事情?

A:自己测本的时候比较有意思,看到玩家提出的各个想法,会发现原来不同的人看待同一个东西产生的想法差距会这么大呀!

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