DBA,De Bellis Antiquitatis,古之战/古战记,是一款模型古战规则,作者是Phil Barker,目前最新版本为3.0。
本次为迦太基对东汉的学习型战报。
一、军表
DBA每方军队有12个单位,这些单位类型是以历史上各类士兵按作战行为进行分类的,主要分为下列类型:
骑乘类型有:象兵Elephants(El)、骑士Knights(Kn)、骑兵Cavalry(Cv)、轻骑兵Light Horse(LH)、镰刀战车Scythed Chariots(SCh)或骆驼骑兵Camelry(Cm)。
步兵类型有:长枪兵Spears(Sp)、长矛兵Pikes(Pk)、白刃兵Blades(Bd)、辅助兵Auxilia(Ax)、弓箭兵Bows(Bw/Cb)、轻步兵Psiloi(Ps)、蛮族兵Warband(Wb)、民兵Hordes(Hd)、火炮Artillery(Art)或战车War Wagons(WWg)。
营地守卫和城市市民不包含在12个单位里面。
双方军表如下:
II/32a 晚期迦太基军队 公元前275-202年:1x将军骑兵(Cv),1x骑兵(Cv)或象兵(El),1x象兵(El)或轻骑兵(LH),1x努米底亚骑兵(LH),3x利比亚或布匿枪兵(Sp),1x西班牙圆盾兵或利古里亚人(4Ax),2x高卢人(4Wb/4Ax)或西班牙圆盾兵(4Ax),1x非洲或西班牙标枪手(Ps),1x投石手(Ps)。
II/41b 东汉军队 公元25-189年:1x将军骑兵(Cv),2x持枪、戟、弓、弩的骑兵(Cv),1x持枪或戟的轻骑兵(LH),2x弓骑兵(LH),3x弩兵(Cb),2x戟兵(4Bd)或枪兵(4Ax),1x弓兵(Ps)或刑徒兵(7Hd)或扭力或拉拽的小型投石机(Art)
双方军表都包含了一些可选项。在可选单位上,由于东汉有一半的单位(6个)都是骑乘部队,机动性很强,因此迦太基将两只象兵El都换成骑兵Cv和轻骑兵LH以便加强机动性,选择蛮族兵Wb而非辅助兵AX则主要是由于Wb对于白刃兵Bd有斩杀特效。
东汉方面,虽然骑兵力量强大,但是中间抗线的步兵就偏弱了,因此Bd与Ax还是选择了Bd,而另一个可选项中选择了万用的Ps轻步兵。
二、部署阶段。
首先判定入侵方和防守方,双方各自投1D6+各自的侵略性,点数大的为入侵方。
II/32a的迦太基此时正是汉尼拔带领时期,侵略性达到了4点,然而1d6=1,结果为5。
II/41b的东汉侵略性为1点,1d6=6,结果为7。
所以东汉为进攻方,迦太基为防守方。
迦太基的本土地形为LITTORAL滨海地区,必选地形特征为1个Waterway水道,可选地形特征为:困难山丘或沼泽,森林或沙丘,建筑物BUA,道路Road,河流River。
因此作为防守方,迦太基需要选择并放置1-2个必选地形和2-3个可选地形。并且每个地形特征放置时需要投骰判定,以防守方左下为1开始顺时针将战场十字切割分为4块,骰点为1-4时则放在对应区域中,骰点为5则是守方任选,骰点为6则为入侵方任选。
迦太基的选择策略为,首先水道是必选的,然后可选地形选择森林(阻挡东汉骑兵机动和弩兵射击视线),建筑物BUA(已方战场支撑点),河流(切割战场进一步压缩东汉骑兵机动,但是反过来不好的地方是有可能利于东汉数量较少的步兵选择一个狭小的防守正面)。
具体地形设置如图,由于最后放置建筑物时丢出与前面森林同区域的骰点,导致无法放下而被舍弃。
设置完地形后,入侵方东汉选择入侵方向,为图中黑色箭头,防守方迦太基则为相对方向。
然后从防守方迦太基开始对单位进行初设。迦太基部队需要设置在上图中红色区域内:距离中线(黄色)3BW远,(BW为BaseWidth底盘宽度,由于本次使用15mm兵人,因此1BW=40mm),且距离左右边线4BW远。骑兵、轻骑兵、辅助兵或轻步兵可以距离左右边线2BW远。
由于战场中间的河流将战场分为2个部分,入侵的东汉军可能从红色和/或黄色箭头设置,迦太基放弃将部队分到河流两侧的方案,而是集中部署在图中右侧树林附近。另外,由于滨海地区特殊规则允许防守方选择将2-3只单位在第一轮时靠水道部署,因此迦太基将3只枪兵Sp留在场外,视东汉部署情况再定夺登场点。
鉴于守方的部署,东汉也不敢大意分兵,但是左侧留给东汉的部署空间有限,因此东汉奇怪的部署了2列纵队,并且余下的一只骑兵实在没有空间部署,放在了河流另一侧。
事后再看东汉的部署有点草率了,纵队变换成战斗横队在DBA里面需要花费大量时间和主动点,这导致东汉开局一直在悲催的重整队形中。
三、游戏顺序
防守方先进行首个轮次,然后双方交替进行轮次。在每个玩家的轮次期间:
(1) 玩家用投骰判定玩家主动点(PIPs)[每点代表将领的注意力和沟通能力]。
(2) 玩家使用这些PIPs来进行战术移动。
(3) 双方任何有资格射击的火炮、战车或弓箭单位,必须各射一次(在有争议的情况下,按移动玩家决定的顺序),并做出或造成战果移动。
(4) 双方的任何单位,如果其前缘与敌人有对应的接触,则按照移动玩家决定的顺序进行近战,并作出或造成战果移动。
T1,第一回合,迦太基先行。迦太基丢1d6=4,获得4点主动点PIP,1点主动点可以让一个单位或者一个集团进行一次移动,如果集团中包含象兵/民兵等指挥困难的兵种则会+1主动点,如果超出指挥范围则还会+1主动点。
集团指的是一组单位,这些的单位之间要有底盘边对边和角对角的接触。一只集团可以以一点主动点进行移动,所以将单位排列好阵型更有利于指挥。
迦太基第一点主动点将辅助兵Ax,轻步兵Ps,蛮兵Wb等五个单位作为一个集团移出树林,注意这些单位之间总是存在底盘角与角,边与边的接触,所以他们可以视为同一集团。
第二点和第三点将两只轻骑兵LH视为同一集团做了两次移动。DBA中轻骑兵和轻步兵在某些情况下可以进行二动甚至三动,具体请见规则。
第四点移动了两只骑兵。并且将三只枪兵Sp作为登陆增援部署在场上海边。
迦太基本轮次的策略是因为看到东汉的部署,确认双方是以隔河对阵的方式开战,因此将部队开始横过来,并且试图快速进军消灭河另一侧的孤军。
T1东汉后手轮次。东汉丢出5点PIP,本以为可以随便机动,结果看规则时发现DBA中只有一只集团从横队变纵队,没有纵队变横队,所以得一个单位一点PIP激活这样的形式来重整阵型。于是本回合开始东汉花费大量PIP开始变阵的痛苦之路。1、2点先是移动骑兵集团,以便腾出位置,3、4留个CB调整到正对河流,5点回撤过河的骑兵。这里3、4、5的策略思路是回撤骑兵寻求保护,如果迦太基追击过来,那么河对面的CB弩兵即可远程射击,尝试去阻止对方LH轻骑的进攻。
T2。迦太基看到击杀对方孤悬河对面的骑兵有风险后,将主动点用于重整队形上面,考虑到是守方,防止被东汉远程射击的缘故,将部队回撤布阵在海边。复盘时发现这里是个败笔,东汉还在变阵混乱中,这时候就应该全力冲过河去。
东汉继续痛苦的变阵中,CB和Bd各一个转向移动,这样如果迦太基冲上来,至少可以远程射击阻止一下。轻骑兵LH集团则运动到最远端。
T3。迦太基终于感觉到东汉变阵是个机会,于是开始冲了。然而路途遥远,又给了东汉一轮次继续调整阵型,东汉过河骑兵也回退到河中。
这里双方首次过河,因此丢了一个1d6来判定河流深浅,结果为4,结果是渡河速度变慢(只能一次移动1BW距离),且河岸有利防守(守方+1战力)。DBA中河流是在第一次通过时进行判定,判定结果全局有效,如果丢出1、2就视为无阻碍的小溪,而丢出5、6就是只能单个单位或纵队通过的湍急河流。迦太基在前面反复试探,其实也是不想主动去试出河流深浅,以免被对手利用。
T4。迦太基继续往前冲,远端骑兵已经到达河边。东汉终于把步兵阵型调整完毕,远端的轻骑兵还未到位,只有一个轻步兵PS在孤零零的防守,似乎迦太基的机会来了。
T5,迦太基行动。迦太基冲了上来,骑兵过河进攻轻步兵,而中央步兵集团也到了河边,下轮次就要过河了。
近战中,骑兵轻易击溃了轻步兵,但是由于骑兵所在是河流,而非良好地带,所以轻步兵逃过一劫,未被消灭。这里说一下,DBA中轻步兵是非常好的牵制兵种,经常败而不死,所以拿来牵制对方的强力步兵有奇效。但是轻步兵在良好地带(例如平地上)对抗骑兵则非常不利,容易被击杀(因为人腿跑不过马腿吧),轻步兵要牵制骑兵一般得找一些困难崎岖地带。
T5,东汉轮次。本轮次东汉弩兵CB立功了,东汉在远端调整好阵型,而近端弩兵开始射击迦太基部队,其中一举歼灭迦太基近端的2只轻骑兵LH。迦太基左翼为之一空。
这里介绍一下战斗流程,战斗分为射击和近战,两者大致相同,仅有细微战果差异。
各个兵种都分别有一个对步兵和一个对骑乘的战力值,战斗时双方各丢1d6,然后加上战力值+各种修正,将双方的最终结果点数进行比较。各个兵种在同点,低于对手但高于对手一半,等于或低于对手一半,这3种情况下分别有不同的结果。
对于弩兵CB,其对步兵为+2,对骑乘为+4,。而轻骑兵LH则是对步兵+2,对骑兵+2。而轻骑兵对骑乘部队、火炮射击、弓兵(弩兵CB也包含在内)、轻步兵时,如果最终点数等于或低于一半,则会被摧毁,对其他兵种则只是逃跑。
东汉1d6=4,+4对骑乘=最终8,迦太基1d6=2,+2对步兵=最终4。迦太基类似这种战果连续在两只LH上都出现,结果导致2只LH都被摧毁。
DBA中任意一方被摧毁4只单位就会告负,因此迦太基彻底怂了。
T6,迦太基开始回撤。东汉则隔河射击,不过没有战果。
T7,迦太基回撤到超出弓兵3BW射程外的地方,东汉则小心翼翼过河到一半距离,东汉继续射击,仍然无战果。