B001 Lucky Game商业模式分析

游戏简介

EOSButton(https://eosbutton.io)最近推出了一个对赌游戏,游戏规则如下:

使用任意EOS钱包向智能合约iamluckygame(幸运游戏)发送1个EOS,每当发送人数达到3人后,系统将随机给这3位玩家每人独立生成一个数,范围是1-6,数字最大的玩家立刻获得胜利,拿走本轮游戏所有的3个EOS币。合约将会发送EOS到三位参与者的账户,并且告诉每个人游戏结果,这些信息将会写入MEMO里,游戏结果的信息格式: aaaaaaaaaaaa:1;bbbbbbbbbbbb:6;cccccccccccc:2;WINNER:bbbbbbbbbbbb

相同的规则,发送10个/100个/1000个/8888个EOS,都是同样的游戏,别担心,你只会遇见跟你发送同样币数的玩家,每一个游戏场都是独立结算的。

商业模式

游戏的商业模式如下:


备注:这个完整的游戏规则在官方网站并没有说明,都是在官方群里说的。

1. 前期团队空投了EBT代币给玩家。

2. 玩家可以用EOS和EBT来玩游戏,用哪个代币玩则获得的收益为对应代币,例如用EOS玩则获得EOS。

3. 玩游戏收取一定比例手续费,用哪种代币来玩则收取对应代币手续费;其中EOS手续费分为两部分,一部分用来分红,一部分归团队;EBT手续费则全部销毁,造成EBT通缩,目的是稳定价格。

4. 玩家可以用EBT来入股,入股后可按入股比例获得游戏手续费分红。因此玩家的收益包括分红和游戏收益。

5. 团队收益来自手续费。

商业模式思考

1. EBT的作用?为什么不直接使用EOS?

由于EBT前期空投,不需要花钱,可带来流量。借鉴了支付宝,美团等先免费培养用户习惯,再收费的商业模式。包括现在的很多社群,也是先免费拉来流量,口碑上来了再收费,这对于一些不知名的团队是一条比较可行的发展路线。当然,随着免费社群越来越多,竞争越来越激烈,除了免费,产品质量过硬也非常关键,否则可能白忙活一场。

2. 防止团队作恶

1) EBT可用于投资分红,除了早期获得EBT空投的玩家外,需用EOS兑换EBT。是否兑换EBT跟玩家投资收益预期有关,可以完全市场化,不过团队不应抛售大量EBT导致价格大跌造成股东损失,而是根据股东和团队收益来增发或出售,例如保证股东收益是X%前提下,超出部分可发售。

2) 团队不应用EBT直接入股,这样会稀释玩家股份导致玩家损失,而应和玩家一样通过EOS兑换EBT后入股

3) 团队应定期公布收益报告,便于玩家做出投资判断,追加或者撤资。

3. 和众凑的关系

1) 可通过发行代币来众凑,这样跨国界比较容易,只要代币上了交易所,各个国家的人都可以参与。不过门槛同时也变高了,毕竟很多人还不懂区块链,这样的话需要引入代理人机制。

2) 没有监管,风险大,多数是投机。另外如果没有书面凭证,EOS主网停止运转,代币也将归零。

综合来看,代币众凑目前没有优势。所以对于一家初创公司来说,是否有必要发行代币?发行代币带来什么好处,解决什么问题值得思考。

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