Android_开发_Day29_自己绘制控件

Android_开发Day29自己绘制控件

目的:

在Android中很多时候系统的控件是不能满足需要的,组合方式定义控件又非常繁琐,因此此时需要自己画一个控件,才能满足需要

技术:

<1> 绘制控件时的步骤:

1.创建一个类并找一个类来继承
2.重写里面的三个构造方法
3.在onDraw(Canvas canvas)方法里绘制你的控件

<2> onDraw:

onDraw方法是系统调用的方法,在界面被创建之前改方法被系统调用,然后在里面用户可以自定义要画的东西,然后再由系统统一渲染到屏幕上,方法里面的一个参数canvas是系统提供的画布,在该画布上画控件,什么时候需要画控件,就是在系统的控件没法满足你要的控件的形状,特征和功能时就需要自己画控件,你画好的控件将由GPU渲染到屏幕上显示出来。缺点:如果频繁绘制那么占用内存可能会吃紧,因此能够使用系统的就不要自己画,原则。系统提供了一些基本的形状,下面看一看canvas里的一些基本方法:

方法 用法
drawLine() 参数是其实点坐标和终止点坐标最后加上一支画笔
drawCircle() 参数是圆点的坐标和半径和一支画笔
drawText() 参数是一个文本加要显示文本的x于y和一支画笔
drawBitmap() 参数是一张bitmap和一只画笔
drawColor() 参数就是一个颜色
drawOval() 画一个椭圆,参数是左右上下的距离和一支画笔
drawArc() 画一个扇形,参数是上下左右起始角度和终止角度和是否使用中心,最后还有一支画笔
<3> onMeasure方法:

加载控件时系统会调用此方法,其中的参数widthMeasureSpec是代表父控件预测的该控件的最大宽度,相对应的heightMeasureSpec是代表父控件预测的该控件的最大高度,一般在自己需要自定义控件的大小时可以重写该方法,如果不需要那父视图说你这个控件是多大那就是多大,调用关系如图:


image.png
<4> onSizeChanged方法:

控件测量完毕,或者控件尺寸改变了都会调用此方法,该方法一般作为一个过度,许多要控件定型后才能使用的代码可以在这里写。没 什么好讲的。

<5> 改变自定义控件的某个属性并及时展现出来的方法:

方法有多种,这里展示三种:
第一种:简单粗暴,点一下改变一下刷新一下
方法:1.讲要改变的属性弄成一个成员变量,并设置set,get方法
2.在onTouchEvent方法里面去set该属性
3.调用invalidate()方法,刷新并重绘控件
第二种:用一个子线程来每隔一定的时间改变一次,推荐使用Timer
方法:1.讲要改变的属性弄成一个成员变量,并设置set,get方法
2.new 一个Timer,调用schedule方法,参数传一个TimerTask接口对象,实现里面的run方法,run方法的内容就是set该属
性,第二个参数是多少秒后执行该run方法,传0,第三个参数是要隔多少秒后再次执行该方法,这个可以根据实际需要来
定。
3.调用invalidate()方法,刷新并重绘控件
缺点:上面的方法很多情况下会出错,因为我们在子线程里面去改变UI线程(主线程)的东西,系统很多时候不认账的,小弟怎么能动大哥的动西呢,但也不排除有些时候是可以的,具体是什么时候不清楚,可能和你写的代码的实际情况有关,可以自行百度,当然如果系统没报错,那你就尽情的用吧。若要改进可以用一个Handler,每当你改变完后通知主线程刷新就行了,小弟动不得大哥的东西,我通知你,让你自己动总行了吧。Handler用法可以参考以下代码:

       //用handler来接收消息
        final Handler handler = new Handler(){
            public void handleMessage(Message msg) {
                headPicture.invalidate();
            }
        };
        //显示剩余时间
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                headPicture.setAchieve(getDATE(startDate));
                handler.sendEmptyMessage(1);
            }
        },0, 1000);

第三种:还记得前面说Android中的动画时讲了几种动画,其中有一个ValueAnimator没用到么,因为它只能得到动画过程中的每一个中间值,却不会去做动画,说到这里是不是就发现什么了,我只要得到动画过程中的每一个值,然后手动set一下那个值,然后刷新一下不就行了吗,没错就是这样就可以做自定义控件的动画了。
方法:1.创建一个ValueAnimator的对象,然后ValueAnimator.ofInt/ValueAnimator.ofFloat你要的值是什么类型的就of什么,然后参
数传开始时的值和结束时的值就行,当然你要传中间值也没问题,从左往右依次传就行了。
2.添加监听器,调用addUpdateListener(),参数new一个ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()接口,实现里面的
onAnimationUpdate方法,该方法会传一个ValueAnimator的对象过来,传过来时调用里面的getAnimatedValue()就得到了
这一时刻对应得值,赋值给要改变得属性即可,当然别忘刷新哦
下面是演示代码:

ValueAnimator va = ValueAnimator.ofInt(0, 360);
        va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                //改变属性值
                outer = valueAnimator.getAnimatedValue()
                //刷新
                invalidate();
            }
        });
        va.start();
<6> 画笔Paint的设置:

画笔Paint的设置来看一下里面的一些常用的方法:

方法 描述
setStrokeWidth 设置画笔的粗细,参数是一个整型变量
setColor 设置画笔的颜色,参数就是颜色值
setTextSize 设置文字的大小,在画文字的时候生效
setStyle 设置画笔的样式,是实心还是空心,参数是:STROKE(空心),FILL(实心)
setAntiAlias 设置画笔是否抗锯齿,true还是false
setAlpha 设置alpha值,也就是透明度
setStrokeCap 设置画笔的落笔的笔锋
<7> 文字的画法以及位置的确定:

画文字可以使用canvas里面的方法drawText(),该方法的参数是文字的文本以及文字的x和y,和一只画笔,其中画笔决定了文字大小,x和y决定了文字的位置,文本决定文字内容,但是系统是怎么确定文字的位置的,就是用到了文字的基准线,如图:


8[00_00_03][20191130-095441].png

图中的基准线是紧贴文字底部的那条线,有点像英语书写时的基准线,所有字母都写在该线的上面,这样就能很好的对齐。
同时还有一些距离如上图中的,Ascent就是文字的整个高度,当然如果要得到文字的宽度就可以调用paint里面的measureText()方法来计算文字的宽度,返回值即宽度,参数就是你的文字字符串,如果要得到Ascent需要先创建一个FontMetricsInt对象,才能得到,因此计算文字的坐标时算的其实是基准线的坐标。

<8> 贝塞尔曲线的使用:

要画贝塞尔曲线用canvas已经不行了,因为canvas只提供了一些基础图形的方法,复杂的图案还需要用到Path,所谓的Path也就是一个路径,其实你画的任何图形都是一个路径,只要我们跟着这个路径画就能画出图形,Path的基本方法:

方法 用法
moveTo 参数是x,y就是你落笔的点在哪里,默认0,0
lineTo 连线的终点,参数也是x,y
cubicTo 画贝塞尔曲线,参数是三个点,起点终点和拉伸点
quadTo 也是画贝塞尔曲线,参数相比上一个少一个点,也就是起点,可以通过moveTo方法来设定
rXXXXTo 也就是上面的方法名前加一个r就代表坐标的计算方式换成了相对坐标,相对于上一次的坐标的相对坐标

如何将Path画出来,可以通过canvas里面的drawPath()方法来画出路径,参数是Path和Paint

<9> ViewGroup:

ViewGroup是一个抽象类,继承于它时必须要实现里面的方法onLayout(),该方法是布局的时候必要的方法,系统要得到ViewGroup的大小时会先去测量子控件的大小会调用onMeasure()方法,然后再调用onLayout()弄清楚子控件的布局。onLayout方法有四个参数,从左往右依次是:left,top,right,bottom,见名知其意就是上下左右的距离。

技术如何使用:

做一个水波流动效果的进图条,水波流动效果可以通过贝塞尔曲线来做,进度值的改变可以用上面的三种方法中的一种来做,文字的提示百分比需要自己手动画上去,然后外边用一个⚪来将整个控件包起来,形成一个整体。参考代码如下:
类⭕和文字:

package com.example.waveloadingbyself;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class CircleView extends View {
    Paint circlePaint;
    Paint textPaint;
    //-----------------------------------------------------------------//
    private int circleColor = Color.BLACK;
    private int circleWidth = 10;
    private int textColor = Color.BLACK;
    private int textSize = 50;
    private int centerYSpace;
    //-----------------------------------------------------------------//
    private double progress;

    public CircleView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init(){
        circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        circlePaint.setColor(circleColor);
        circlePaint.setStrokeWidth(circleWidth);
        circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //-----------------------------------------------------------------//
        textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        textPaint.setColor(textColor);
        textPaint.setTextSize(textSize);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //确定半径
        int radius = Math.min(getWidth(), getHeight()/2 - circleWidth);
        //画⚪
        canvas.drawCircle(getPivotX(), getPivotY(), radius, circlePaint);
        //-----------------------------------------------------------------//
        //计算文本宽度
        System.out.println("CircleProgress:--"+progress);
        String text = (int) (progress*100)+"%";
        System.out.println("text:--"+text);
        int width = (int) textPaint.measureText(text);
        //获取文字的fontMetrics
        Paint.FontMetricsInt fm = textPaint.getFontMetricsInt();
        //画文字
        canvas.drawText(text, getPivotX()-width/2, getPivotY()+(-fm.ascent)/2+centerYSpace, textPaint);
    }

    public void setCircleColor(int circleColor) {
        this.circleColor = circleColor;
        circlePaint.setColor(circleColor);
    }

    public void setCircleWidth(int circleWidth) {
        this.circleWidth = circleWidth;
        circlePaint.setStrokeWidth(circleWidth);
    }

    public void setTextColor(int textColor) {
        this.textColor = textColor;
        textPaint.setColor(textColor);
    }

    public void setTextSize(int textSize) {
        this.textSize = textSize;
        textPaint.setTextSize(textSize);
    }

    public double getProgress() {
        return progress;
    }

    public void setProgress(double progress) {
        this.progress = progress;
        //System.out.println(progress);
        invalidate();
    }

    public void setCenterYSpace(int centerYSpace) {
        this.centerYSpace = centerYSpace;
    }
}

类波浪:

package com.example.waveloadingbyself;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;

public class WaveView extends View {
    private Paint paint;
    private Path path;
    private ValueAnimator va;
    float density = getResources().getDisplayMetrics().density;

    private int waveLength = (int) (100*density);
    private int waveCrest = (int) (50*density);
    private int speed;
    private int lineColor = Color.BLACK;//线条颜色
    private int lineSize = 10;//线条粗细
    private int centerYSpace;

    public WaveView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init(){
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(lineColor);
        paint.setStrokeWidth(lineSize);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

        startWave();//开始动画
    }

    public void startWave(){
        va = ValueAnimator.ofInt(0, waveLength);
        va.setDuration(500);
        va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        va.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                speed = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                invalidate();//刷新
            }
        });
        va.start();
    }

    public void stopWave(){
        if (va != null) {
            va.cancel();
        }
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        path = new Path();
        //计算周期,完整的波
        int count = getWidth() / waveLength;

        path.moveTo(-waveLength, getHeight() / 2);
        //获取中心线
        int centerY = (int) getPivotY();
        //确定曲线的路径
        for (int start = -waveLength+speed; start < getWidth(); start += waveLength) {
            path.cubicTo(start, centerY+centerYSpace, start+waveLength/4, centerY-waveCrest+centerYSpace, start+waveLength/2, centerY+centerYSpace);
            path.cubicTo(start+waveLength/2, centerY+centerYSpace, start+waveLength*3/4, centerY+waveCrest+centerYSpace, start+waveLength, centerY+centerYSpace);
        }
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

    /**
     * 父容器会按照自己的规则给出一个方案
     * 子View通过MeasureSpec.getMode  .getSize获取相应的值
     * getMode:
     * Unspecified  无限制的  父容器没有对控件进行约束  肌肤不可能
     * At_Most  不能超过最大值  一般就是包裹内容
     * Exactly  确定的值  (200dp)
     * @param widthMeasureSpec
     * @param heightMeasureSpec
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

        switch (mode){
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                System.out.println("UNSPECIFIED:"+width);
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:
                System.out.println("AT_MOST:"+width);
                break;
            default:
                System.out.println("EXACTLY:"+width);
                break;
        }
    }

    public void setWaveLength(int waveLength) {
        this.waveLength = waveLength;
    }

    public void setWaveCrest(int waveCrest) {
        this.waveCrest = waveCrest;
    }

    public void setLineColor(int lineColor) {
        this.lineColor = lineColor;
        paint.setColor(lineColor);
    }

    public void setLineSize(int lineSize) {
        this.lineSize = lineSize;
        paint.setStrokeWidth(lineSize);
    }

    public void setCenterYSpace(int centerYSpace) {
        this.centerYSpace = centerYSpace;
    }
}

组合类上述控件类:

package com.example.waveloadingbyself;

import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.ViewGroup;

public class WaveLodging extends ViewGroup {
    private double process;

    public WaveLodging(Context context) {
        super(context);
    }

    public WaveLodging(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean b, int i, int i1, int i2, int i3) {
        WaveView waveView = new WaveView(getContext());
        waveView.layout(0, 0, getWidth(), getHeight());
        waveView.setLineSize(20);
        waveView.setLineColor(Color.BLUE);
        waveView.setCenterYSpace((int) (getHeight() / 2 - process *getHeight()));
        addView(waveView);

        CircleView circleView = new CircleView(getContext());
        circleView.setCircleColor(Color.RED);
        circleView.setCircleWidth(30);
        circleView.layout(0, 0, getWidth(), getHeight());
        circleView.setProgress(process);
        addView(circleView);

        CircleView circleView1 = new CircleView(getContext());
        circleView1.setCircleWidth(180);
        circleView1.setCircleColor(0xFFF8F8F9);
        circleView1.setProgress(process);
        circleView1.layout(-250, -250, getWidth()+250, getHeight()+250);
        addView(circleView1);

    }

    public void setProcess(double process) {
        this.process = process;
    }
}

MainActivity代码:

package com.example.waveloadingbyself;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        WaveLodging waveLodging = findViewById(R.id.lView);
        waveLodging.setProcess(0.33);
    }
}

xml里面的代码:




    


实际使用效果:

运行结果图.png

总结:

自定义控件的方式,最好的肯定是自己画的,但效率最高的还是系统的,因此当系统控件能用时一定要用系统的,不能用时才要自己定义,因此那些自己定义的好的控件可以封装起来保存好了,以便以后要用的时候随时都能拿出来用。

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