笔记:07:小程序

目录

1、单位
2、全局变量使用
3、生命周期函数
4、bindtap和catchtap的区别
5、wx.navigateTo()、wx.redirectTo()、wx.switchTab()、wx.navigateBack()、wx.reLaunch()的区别
6、修改data值
7、使用组件
8、本地存储
9、小程序的wxss和css的区别
10、简单描述下微信小程序的相关文件类型
11、简述微信小程序原理
12、小程序的双向绑定和vue哪里不一样
13、哪些方法可以用来提高微信小程序的应用速度?
14、微信小程序的优劣势
15、小程序关联微信公众号如何确定用户的唯一性
16、bindtap和catchtap的区别是什么?

正文

1、单位
  • rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素。
  • 微信小程序也支持rem尺寸单位,例:规定屏幕宽度为20rem,1rem = (750/20)rpx。
2、全局变量使用 原文链接
  • 定义:app.js文件的globalData对象是存储全局变量的。
  • 使用:app.js文件中使用:this.globalData.value;其他文件:var app=getApp();app.globalData.value。
3、生命周期函数 原文链接
  • 应用生命周期:原文链接
    App() 必须在 app.js 中调用,必须调用且只能调用一次,app.js中定义了一些应用的生命周期函数。
    onLaunch():小程序初始化完成时触发,全局只触发一次。
    onShow():小程序启动,或者从后台进入前台显示时触发。
    onHide():小程序从前台进入后台时触发。
    onError():小程序发生脚本错误或API调用报错时触发。
  • 页面生命周期:原文链接
    onLoad():页面加载时触发。一个页面只会调用一次,可以在 onLoad 的参数中获取打开当前页面路径中的参数。
    onShow():页面显示/切入前台时触发。
    onReady():页面初次渲染完成时触发。一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。
    onHide():页面隐藏/切入后台时触发。 如 navigateTo 或底部 tab 切换到其他页面,小程序切入后台等。
    onUnload():页面卸载时触发。如 redirectTo 或 navigateBack 到其他页面时。
  • 触发顺序
    进入小程序:app_onLaunch->app_onshow->page_onLoad->page_onShow->page_onReady
    前台->后台:page_onHide->app_onHide
    后台->前台:app_onShow->page_onShow
4、bindtap和catchtap的区别
  • 相同点:首先他们都是作为点击事件函数,就是点击时触发。在这个作用上他们是一样的,可以不做区分。
  • 不同点:他们的不同点主要是bindtap是不会阻止冒泡事件的,catchtap是阻值冒泡的。
5、wx.navigateTo()、wx.redirectTo()、wx.switchTab()、wx.navigateBack()、wx.reLaunch()的区别
  • wx.navigateTo():保留当前页面,跳转到应用内的某个页面。但是不能跳到tabbar页面。
  • wx.redirectTo():关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。但是不允许跳转到tabbar页面。
  • wx.switchTab():跳转到tabbar页面,并关闭其他所有非tabbar页面。
  • wx.navigateBack()关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。可通过getCurrentPages()获取当前的页面栈,决定需要返回几层。
  • wx.reLaunch():关闭所有页面,打开到应用内的某个页面。
6、修改data值

例:this.setData({val: this.data.vals})。注:this.data.vals:获取data值。

7、使用组件

json文件中配置:"usingComponents": {"Test": "/comps/Test"}
wxml使用:

8、本地存储 原文链接
  • 异步缓存:
    wx.setStorage(OBJECT):将数据存储在本地缓存中指定的 key 中,会覆盖掉原来该 key 对应的内容。
    wx.getStorage(OBJECT):从本地缓存中异步获取指定 key 对应的内容。
    wx.getStorageInfo(OBJECT):异步获取当前storage的相关信息。
    wx.removeStorage(OBJECT):从本地缓存中异步移除指定 key 。
    wx.clearStorage():清理本地数据缓存。
  • 同步缓存:
    wx.setStorageSync(KEY,DATA):将 data 存储在本地缓存中指定的 key 中,会覆盖掉原来该 key 对应的内容,这是一个同步接口。
    wx.getStorageSync(KEY):从本地缓存中同步获取指定 key 对应的内容。
    wx.getStorageInfoSync:同步获取当前storage的相关信息。
    wx.removeStorageSync(KEY):从本地缓存中同步移除指定 key。
    wx.clearStorageSync():同步清理本地数据缓存
9、小程序的wxss和css的区别 原文链接
  • 1、单位(rpx):rpx 是响应式像素,可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为 750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为 375px,共有 750 个物理像素,则 750rpx = 375px = 750 物理像素。
  • 2、文件引入:使用@import标识符来导入外联样式。@import后跟需要导入的外联样式文件的相对路径,用;表示语句结束。例:@import './base.wxss';
10、简单描述下微信小程序的相关文件类型

1、微信小程序项目结构主要有四个文件类型:

  • WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。内部主要是微信自己定义的一套组件。
  • WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
  • js 逻辑处理,网络请求。
  • json 小程序设置,如页面注册,页面标题及tabBar。

2、主要文件

  • app.json 必须要有这个文件,如果没有这个文件,项目无法运行,因为微信框架把这个作为配置文件入口,整个小程序的全局配置。包括页面注册,网络设置,以及小程序的 window 背景色,配置导航条样式,配置默认标题。
  • app.js 必须要有这个文件,没有也是会报错!但是这个文件创建一下就行 什么都不需要写以后我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。
    app.wxss 可选
11、简述微信小程序原理
  • 微信小程序采用 JavaScript、WXML、WXSS 三种技术进行开发,本质就是一个单页面应用,所有的页面渲染和事件处理,都在一个页面内进行,但又可以通过微信客户端调用原生的各种接口微信的架构,是数据驱动的架构模式,它的 UI 和数据是分离的,所有的页面更新,都需要通过对数据的更改来实现。
  • 小程序分为两个部分 webview 和 appService 。其中 webview 主要用来展现 UI ,appService 有来处理业务逻辑、数据及接口调用。它们在两个进程中运行,通过系统层 JSBridge 实现通信,实现 UI 的渲染、事件的处理。
12、小程序的双向绑定和vue哪里不一样

小程序直接 this.data 的属性是不可以同步到视图的,必须调用:this.setData({ })

13、哪些方法可以用来提高微信小程序的应用速度?
  • 提高页面加载速度。
  • 用户行为预测。
  • 减少默认 data 的大小。
  • 组件化方案。
14、微信小程序的优劣势
  • 优势
    1、即用即走,不用安装,省流量,省安装时间,不占用桌面。
    2、依托微信流量,天生推广传播优势。
    3、开发成本比 App 低。
  • 缺点
    1、用户留存,即用即走是优势,也存在一些问题。
    2、入口相对传统 App 要深很多。
    3、限制较多,页面大小不能超过2M。不能打开超过10个层级的页面。
15、小程序关联微信公众号如何确定用户的唯一性

如果开发者拥有多个移动应用、网站应用、和公众帐号(包括小程序),可通过 unionid 来区分用户的唯一性,因为只要是同一个微信开放平台帐号下的移动应用、网站应用和公众帐号(包括小程序),用户的 unionid 是唯一的。换句话说,同一用户,对同一个微信开放平台下的不同应用,unionid 是相同的。

16、bindtap和catchtap的区别是什么?
  • 相同点:首先他们都是作为点击事件函数,就是点击时触发。在这个作用上他们是一样的,可以不做区分。
  • 不同点:他们的不同点主要是bindtap是不会阻止冒泡事件的,catchtap是阻值冒泡的。

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