status = result.wait_for(std::chrono::seconds(几秒));
卡住当前流程,等待std::async()的异步任务运行一段时间,然后返回其状态std::future_status。如果std::async()的参数是std::launch::deferred(延迟执行),则不会卡住主流程。
std::future_status是枚举类型,表示异步任务的执行状态。类型的取值有
#include
#include
using namespace std;
int mythread() {
cout << "mythread() start" << "threadid = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::milliseconds dura(5000);
std::this_thread::sleep_for(dura);
cout << "mythread() end" << "threadid = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
}
int main() {
cout << "main" << "threadid = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::future<int> result = std::async(mythread);
cout << "continue........" << endl;
//cout << result1.get() << endl; //卡在这里等待mythread()执行完毕,拿到结果
//等待6秒
std::future_status status = result.wait_for(std::chrono::seconds(6));
if (status == std::future_status::timeout) {
//超时:表示线程还没有执行完
cout << "超时了,线程还没有执行完" << endl;
}else if(status==std::future_status::ready){
cout<<"线程成功执行完毕,返回"<<endl;
cout<<result.get()<,endl;
}else if(status==std::future_status::deferred){
//如果async的第一个参数被设置为std::launch::deferred,则本条件成立
cout<<"线程被延迟!!"<<endl;//mythread在主线程执行
cout<<result.get()<,endl;
}
cout<<"I love China!"<<endl;
return 0;
}
注意:get()只能使用一次。get()函数的设计是一个移动语义,相当于将result中的值移动了,再次get就报告了异常。
#include
#include
#include
using namespace std;
int mythread() {
cout << "mythread() start" << "threadid = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::chrono::milliseconds dura(5000);
std::this_thread::sleep_for(dura);
cout << "mythread() end" << "threadid = " << std::this_thread::get_id() << endl;
return 5;
}
void mythread2(std::shared_future<int> &tmpf){//此时使用shared_future
cout<<"mythread2() start"<<"threadid="<<std::this_thread::get_id()<<endl;
auto result=tmpf.get();//可以get多次
cout<<"mythread2 result="<<result<,endl;
}
int main() {
cout << "main" << "threadid = " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::packaged_task<int()> mypt(mythread);
std::thread t1(std::ref(mypt));
std::future<int> result = mypt.get_future();
bool ifcanget = result.valid(); //判断future中的值是不是一个有效值
//方法1
std::shared_future<int> result_s(result.share()); //执行完毕后result_s里有值,而result里空了
//方法2
//std::shared_future result_s(std::move(result));
//方法3
//通过get_future返回值直接构造一个shared_future对象
//std::shared_future result_s(mypt.get_future());
t1.join();
auto myresult1 = result_s.get();
auto myresult2 = result_s.get();
std:: thread t2(mythread2,std::ref(result_s));
t2.join();//等待线程执行完毕
cout << "good luck" << endl;
return 0;
}
互斥量:多线程编程中用于保护共享数据:先锁住-> 操作共享数据->解锁。
有两个线程,对一个变量进行操作,一个线程读这个变量的值,一个线程往这个变量中写值。
(1) 即使是一个简单变量的读取和写入操作,如果不加锁,也有可能会导致读写值混乱(一条C++语句会被拆成3、4条汇编语句来执行,所以仍然有可能混乱)
#include
#include
using namespace std;
int g_count = 0;
void mythread1() {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
g_count++;
}
return;
}
int main() {
std::thread t1(mythread1);
std::thread t2(mythread1);
t1.join();
t2.join();
cout << "正常情况下结果应该是200 0000次,实际是" << g_count << endl;
}
原因:一条C++语句会被拆成3、4条汇编语句,线程上下文切换就有可能打乱。
(2)如果使用互斥量 mutex解决这个问题
#include
#include
#include
using namespace std;
int g_count = 0;
std::mutex mymutex;
void mythread1() {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
std::unique_lock<std::mutex> u1(mymutex);
g_count++;
}
}
int main() {
std::thread t1(mythread1);
std::thread t2(mythread1);
t1.join();
t2.join();
cout << "正常情况下结果应该是200 0000次,实际是" << g_count << endl;
}
可以把原子操作理解成一种:不需要用到互斥量加锁(无锁)技术的多线程并发编程方式。
原子操作:在多线程中不会被打断的程序执行片段。
从效率上来说,原子操作要比互斥量的方式效率要高。
互斥量的加锁一般是针对一个代码段,而原子操作针对的一般都是一个变量。
原子操作,一般都是指“不可分割的操作”;也就是说这种操作状态要么是完成的,要么是没完成的,不可能出现半完成状态。
std::atomic来代表原子操作,是个类模板。其实std::atomic是用来封装某个类型的值的
案例1:
#include
#include
#include //添加#include 头文件
using namespace std;
std::atomic<int> g_count = 0; //封装了一个类型为int的 对象(值)
void mythread1() {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
g_count++;//对应的的操作是原子操作(不会被打断)
}
}
int main() {
std::thread t1(mythread1);
std::thread t2(mythread1);
t1.join();
t2.join();
cout << "正常情况下结果应该是200 0000次,实际是" << g_count << endl;
}
#include
#include
#include
using namespace std;
std::atomic<bool> g_ifEnd = false; //封装了一个类型为bool的 对象(值)
void mythread() {
std::chrono::milliseconds dura(1000);//1s
while (g_ifEnd == false) {
//系统没要求线程退出,所以本线程可以干自己想干的事情
cout << "thread id = " << std::this_thread::get_id() << "运行中" << endl;
std::this_thread::sleep_for(dura);
}
cout << "thread id = " << std::this_thread::get_id() << "运行结束" << endl;
}
int main() {
std::thread t1(mythread);
std::thread t2(mythread);
std::chrono::milliseconds dura(5000);//5s
std::this_thread::sleep_for(dura);
g_ifEnd = true;//对原子对象的写操性,让线程自行运行结束;
t1.join();
t2.join();
cout << "程序执行完毕" << endl;
}
原子操作一般用于计数或者统计(如累计发送多少个数据包,累计接收到了多少个数据包),多个线程一起统计,这种情况如果不使用原子操作会导致统计发生混乱。
写商业代码时,如果不确定结果的影响,最好自己先写一小段代码调试。或者不要使用。