P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目背景

NOIP2015 普及组 T2

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n n n m m m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 n n n m m m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 n n n m m m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * \texttt{*} * 表示相应格子是地雷格,字符 ? \texttt{?} ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述整个雷区。用 * \texttt{*} * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例 #1

样例输入 #1

3 3
*??
???
?*?

样例输出 #1

*10
221
1*1

样例 #2

样例输入 #2

2 3
?*?
*??

样例输出 #2

2*1
*21

提示

对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ n ≤ 100 , 1 ≤ m ≤ 100 1≤n≤100, 1≤m≤100 1n100,1m100

#include 
using namespace std;
int main(){
    int row,col,count;
    cin>>row>>col;
    char a[row+2][col+2];//设定画布,比矩阵多一圈,避免出现越界异常
    for (int i = 0; i < row+2; ++i) {
        for (int j = 0; j < col+2; ++j) {
            a[i][j]='0';//初始化
        }
    }
    for (int i = 1; i <= row; ++i) {
        for (int j = 1; j <= col; ++j) {
            cin>>a[i][j];//输入
        }
    }
    for (int i = 1; i <= row; ++i) {
        for (int j = 1; j <= col; ++j) {//查看每个点的周围有几个地雷
            count=0;//每个位置的计数都要重新计算
            if (a[i][j]=='*')continue;
            if (a[i-1][j-1]=='*')count++;
            if (a[i-1][j]=='*')count++;
            if (a[i-1][j+1]=='*')count++;
            if (a[i][j-1]=='*')count++;
            if (a[i][j+1]=='*')count++;
            if (a[i+1][j-1]=='*')count++;
            if (a[i+1][j]=='*')count++;
            if (a[i+1][j+1]=='*')count++;
            a[i][j]='0'+count;//更改此位置的值
        }
    }
    for (int i = 1; i <= row; ++i) {
        for (int j = 1; j <= col; ++j) {
            cout<<a[i][j];//输出新矩阵
        }
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}

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