有限与无限的游戏

关于竞争,百科的定义是

个体或群体间力图胜过或压倒对方的心理需要和行为活动。即每个参与者不惜牺牲他人利益,最大限度地获得个人利益的行为,目的在于追求富有吸引力的目标。

竞争是对于资源的争夺,可以是一个零和游戏,也可以是个增量游戏。竞争者合作造势,做大蛋糕,获取行业增量的红利。早年的滴滴和快滴的竞争,共同塑造用户网约车的心智,一时间造成了扬招无人接单、全民免费打车的社会现象,资本推动做大蛋糕的同时,竞争抢夺增量市场。摩拜和ofo的竞争,做大了单车行业,一个创始人负债36亿,一个创始人成功套现2-8亿(具体数额不详),现存哈罗单车和美团单车成为阿里和美团生态中的一环。摩拜提供美团2亿多注册用户,4000多万的活跃用户,打造了衣食住行的本地生活生态,交叉营销体系内的餐饮、酒旅等生活类服务,进一步增加了用户使用APP的频次。


经典的竞争战略包括成本领先战略(价格战)、差异化战略(海尔)、集中战略(EMC),不少企业的飞速发展也归因为战略选择能力的强悍。有一个竞争策略叫做跟随策略,也叫老二哲学。老大做什么,老二跟进,这种策略对于老二最为保险,行业老大都做了,有了行业先例,跟进操作试错成本较低。早年的中国互联网产品大多是c2c(copy to China)的模式,引进国外成熟的商业模式,进行本土化改造。最近几年国外开始cfc(copy from China),包括facebook抄袭tictok。优秀的艺术家模仿,伟大的艺术家则是剽窃。


做一个跟班也是个极具挑战的事情,首先需要能够盯紧老大,它最近做了什么改变,发布了什么产品和服务,然后研究研究背后的逻辑和战略策略的思考。在可能看明白老大为什么这么干之后,还要结合自身组织的特点,用户和产品现状,设计对应的跟进或反制策略,这是一个较长的决策链条。在看清老大的做法的研究上,还有可能被误导和下套,看到的并非真实意图。


商业的本质是充分洞察客户价值,提供体验最佳的服务和解决方案。日本7-11便利店的创始人铃木敏文说,竞争的关键还是在于谁更能满足市场的需求,谁更受到客户的喜爱,而不是因为和同行厮杀得多精彩。


世界上有两种游戏,一个是有限游戏,一个是无限游戏,有限游戏的目的是取胜,而无限游戏的目的是让游戏继续下去。有限游戏有明确的游戏规则,谁获得了最终的胜利,是通过谁满足了游戏规则而赢得比赛,而无限游戏玩的就是边界,需要通过调整目标和规则将无限游戏继续下去。无限游戏是没有边界的,且在不断改变边界本身来让游戏继续下去。


生活中绝大部分的时间似乎玩的都是有限游戏,高考、找工作、结婚、每一次的晋升,完成了一个又一个的有限游戏,拿到阶段性的结果。生命对于我们而言,是一个无限的游戏,我们在不断的改变人生的规则,改变我们追求的目标,以追求最终的一个无限的游戏。无限游戏没有非常明确的规则和目标,每次都通过改变规则而形成新的目标,让游戏继续下去,让生活继续下去,让挑战继续下去。


总结三点:

1、竞争有多种策略,无论是跟随者策略还是差异化竞争,目的都是满足客户需求和提供更优质的服务,任何的战略都是达成这个目的的不同方向路径,对于未来企业面临的内外部的环境预判,支撑了战略方向的选择。

2、我们玩的是一个无限游戏,其中包含了一个个有限游戏,有限游戏不是结果而是过程。

3、将竞争看成一个无限游戏,不断探索边界,改变现有的规则,让游戏一直下去,通过中间的一个个有限游戏获得阶段性的结果。

作者:水行手记

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