聊聊你我手中的币与链游落地难,距离土大木或归零还有多远?

比特魔方原创

正经的我开篇就说正经的事

目前来看,区块链创业有两大希望,一是链游,再是开放金融。

开放金融在我看来还面临一些基础论证。比如监管能允许一个法外力量壮大到什么程度?有多少政府愿意让渡一部分货币主权给民间?货币政策是经过漫长历史沉淀形成的政治经济大格局,想改变可不是一朝一夕。

在开放金融的需求端,有多少需求是真实的?人们需要DAI?还是USDT?需要ETH、EOS百花齐放,还是BTC一家独大就够了?这些事我看还值得说道说道。MKR上半年大好行情里不涨,也说明了很多问题。至少,看好其探索价值是一回事,看好其能获得商业成功是另一回事。

目前看,区块链游戏需求明确、痛点真实,是最接近大规模落地的方向。

区块链游戏落地并不是那么容易

我对链游的观察集中在内容社区、EOS和Cocos-BCX的能见范围。在这个范围之外,还有很多不同的社区在进行游戏探索,比如DCL、NW、本体、LOST等等。本文讨论的只是本人可见范围。

1 项目方缺钱。

前几日参加Cocos-BCX生态大会,某知名游戏项目创始人在会上表示自己的团队想加快开发进度。但苦于没钱,想找两个美术却怕养活不起。这让人听来倍感心酸。要知道,14年时候随便一个手游创业团队也有二十几人。区块链作为离钱这么近的行业,又是业内知名的项目,竟然为了两个美术的工资发愁。

也不奇怪,早先与圈里其他前辈交流的时候就被告知目前行业融资难。今年上半年虽然经历了一波小牛市,但看上去动力主要来自交易。以IEO为代表的交易所热点让二级市场回暖。而真正的一级市场,我这几天看到火币和OKEX的研报,感觉还是很冷清。融资额不高就不说了,有限的资金量还都集中在交易所、钱包等领域。

近来听到一句话很生动也很真实:交易所太多,钱和项目不够用了。

这带来的后果是非交易板块项目拿不到钱。同时,头部交易所作为行业最有钱的组织,由于担心竞争加剧和熊市延长,也不敢投太多钱支持应用项目。

去年上半年在本体链上,项目方尝试为游戏开发者提供支持。后来发现很多开发者变成了撸赞助的羊毛党。现在行情不好,公链们自己的日子不好过。自然,链游开发者想拿到融资更难了。

没钱就没实力。项目方想要好好开发需要招人,需要推广,没钱都做不到。好的方面是不少从业者愿意不收钱为游戏项目方提供点帮助。不好的方面,这些帮助很难转化成项目方自己的盈利能力。

2 运用通证经济的方法不明。

通证经济是个太新的事物,其包含的内容又太多。上到公约编写,下到团队与社群成员间的每一次互动,都有很多坑等着从业者去填。最难的是每个坑都牵一发而动全身。

前段时间《仙剑5》预售,目测效果不佳。甚至有人在预售中期就断言预售模式已死。在我看来,问题不在预售,而在于预售相关的通证激励。预售政策里,给予早期大R用户太多的权益。导致我看到一些讨论说“《仙剑5》还没开服就阶层固化了”。我没玩《仙剑5》,对于阶层固化的观点不予评论。但从玩家感性判断的角度来讲,我看到李逍遥(游戏资产)接近十万元的售价和拥有137%挖矿加成的消息是震惊的。在那一刻,就已经替这个项目捏一把汗了。

如何激励早期用户?多给币?还是给权益?是个需要很多先烈去采坑的事业。

在另一侧,是激励谁的问题。还拿《仙剑5》为例。我潜伏在群里,看到为数不多的几位买李逍遥资产的用户直言说自己是矿工而不是玩家。这让人心里总感觉不对。游戏的矿工,不因该首先是玩家吗?就如同内容社区的矿工,首先应该是读者或者作者吧。

挖矿是工具型代币的权重分发过程。权重作为一种生产资料(游戏娱乐资料),是否先流动到真玩家手上更有利于全体玩家的体验?我很清楚游戏生态里不止有玩家,还有工作室、公会、商人等等,实话讲我并不知道链游通证经济的任何答案,谁知道呢?

3玩家进入门槛非常高

早年做手游研发的时候有这么几个思路:要做没有引导感的新手引导,让用户在玩的过程中完成无感学习;能用熟悉概念的尽量不用陌生概念,比如能用“金币”,就不用“塔兰特”(古希腊货币单位,代指玩家不熟悉的概念。);顺着玩家的印象去设计,比如张飞定义为力量型玩法,赵云定义为速度型玩法。

总结起来一句话,别让玩家意识到自己需要学习。

反观链游。玩家需要了解什么是加密货币;玩家需要了解游戏经济模型;玩家甚至还要了解行情。太反人性了。最可怕的是,了解了那么多,还要忍受钱包和网络的卡顿。

普通玩家迫切需要一个玩链游的理由。此刻,逻辑成立的理由只有两个:能挣钱或是价值观认同。

4 开发者经验有限,产品质量不高。

这一点受限于开发者资源有限。前文说了,没钱就是没实力。

但不管怎么说,产品质量低是现实。某质量排名靠前的热门链游,数值系统差的一塌糊涂。我本人玩到38级,竟然大概率会打不了34级的推荐任务。而且整个角色成长过程平滑,没有卡点(又叫付费点,指玩家会有点打的艰难,可以通过小额付费快速越过这个阶段,也可以用时间慢慢升级熬过去。),更没有卡点之后的飞速升级爽点。(卡点与爽点是依存关系。)

槽点太多,这里就不一一吐了。

以上四点并不只是区块链游戏正在头疼的问题

在所有区块链产品里,这四点障碍都普遍存在。区块链+能源、区块链+供应链、区块链+物联网,看似机会多多,却都不属于普通人。开放金融又面对需求难辨和监管强势。唯有链游,可以甩开膀子试错。可以接触到大规模用户并教育他们通证经济的价值。

区块链游戏可能是拯救所有币的稻草。不管这些币与游戏有没有关系。

每条公链都看重游戏这不用多说了。看看数据,DAPP排名靠前的,不是交易就是游戏。不要以为交易和游戏没有关系。交易需要愿景,需要故事。纯粹的资金行为是玩不久的。之所以说链游是区块链的希望,是因为链游是最好讲的故事。也是最容易变成现实(落地)的故事。链游的故事不停的讲,离现实越来越近,排在后边的“落地故事”才讲得出口。

链游如果长期受阻,其他故事更会面临讲不下去的风险,很多币会因此归零。

如何观察距离土大木或归零还有多远

区块链项目都有开放透明的特性。链游发展的怎么样,稍微付出些精力,人人都能观察到真实情况。通过看日活、周活、月活,通过看链上交易额,看产品水平是否在进步,我们很容易判断产品是不是在往前走。看微信群里玩家的社交积极性,能很容易判断一个游戏是否依然具有生命力。

观察链游比观察那些虚头巴脑远离日常生活的区块链故事容易多了。未来,不管代币们是土大木还是归零,我认为链游产品的周活趋势都将是一个很好的趋势指标。回到标题问题,你我手中的币距离土大木或归零有多远?虽然难以给出量化答案,但我想提醒大家:与链游玩家数土大木或归零一样远。

以上,欢迎讨论。

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