体验学习项目的八大要素

狭义的体验学习,是在确定的学习主题中,学习者通过体验学习项目(后文简称游戏)的体验,加上教育者的引导反思,从体验中收获感受、形成概念并连接真实世界,使学习得以发生,因此游戏的选择和运用就成为体验学习教育者的核心技能。

任何一个游戏都包含诸多元素,身为体验学习的教育者,我们应该能够用元素拆解任何一个游戏,不但见其“表”,更要见其“里”,从本质上把握游戏的核心。本文是我个人总结的游戏十大要素,需要说明的是:这十大要素不是游戏包含的所有元素,之所以命名为“要素”,是在体验学习中起着重要作用的“元素”,希望能够给您带来启发。

一、游戏目标。

游戏目标就是我们在体验学习项目中所说的游戏的“抽象任务”。这里特别指出一点,目标的理解不应局限与游戏本身的胜负结果,在体验学习中有许多游戏没有PK、没有胜负评判标准,当然也就没有确定的胜负结果;但身为教育者,当你选择使用某一游戏时,一定有着你的目标(有时候可能你自己不确定,但相信我,做出这个选择的同时,这个目标一定存在),也许是让大家轻松一下 、也许是为了某个身体部位的热身,所以游戏目标≠游戏胜负结果;但目标和结果两个词在很多人的语境中可以通用。

二、游戏角色。

任何一个游戏都有角色,角色就是玩家们在游戏中的“虚拟化身”。游戏本身是一个“魔环”,模拟了一个暂时存在于真实世界中的“魔法世界”,游戏角色可能是一个,也可能是两个三个甚至多个,这取决于你选择的游戏是“对称性游戏”还是“非对称性游戏”;相应地,不同游戏角色会给玩家们带来不同的体验和感受。

三、游戏的故事情节。

游戏来源于对真实世界中某些事件的模拟与抽象,所以每一个游戏都可以“还原”成一个故事,因此故事情节就有简单/复杂、有趣/无趣之分,在游戏导入阶段,体验学习的教育者通常会选择讲一个故事来导入游戏,因为好的故事情节对玩家的吸引力会更大些。

比较著名的游戏故事有:迦太基城、国王与天使、沙海求生、越狱等。

四、游戏规则。

规则是游戏玩家应遵守的限制性条件,包括但不限于时间、场地、道具使用、游戏行为(禁言、蒙眼、禁行等)规则。对教育者而言,规则需要大家严格遵守,如果违规行为被许可,那游戏终将变成一场“嬉闹”而失去学习价值。

五、游戏挑战。

如果游戏的抽象任务不那么容易完成,就对玩家们构成了“挑战”。当挑战的难度和玩家们的能力水平相匹配,就更容易使玩家们在游戏中产生“心流”,这也是激发游戏玩家们兴趣的核心要素。

六、游戏过程。

玩家们“玩游戏”的过程充满了各种可能性,所以“游戏过程”其实是一个综合性要素。游戏过程可能包含玩家之间的互动(沟通与决策)、完成路径的选择(竞争、合作又或是独立完成)、多次尝试中的行为改变(创新)等多个子要素,无论是选择还是运用,都值得我们细细思量。

七、游戏结果。

当游戏结束时,游戏结果是游戏目标的实际呈现,呈现的形式包括但不限于:积分、排名、时间、奖惩等;对教育者来说,实现了你的目标,就是一个好的结果。

八、游戏带给玩家们的体验。

任何游戏都会在身体、认知、情绪三个维度为玩家带去体验,正是这些体验,为后续的反思、概括提供了“素材”,而所有这八大要素,都与体验学习的成果息息相关。

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体验学习是一种已经被证明了的、行之有效的学习方式,正如20世纪知名的哲学家、心理学家、教育家约翰 杜威所说:All genuine learning comes through experience/所有真正的学习都来自于体验!

2021年2月19日 上海

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