国产游戏的启发一

启发一:不靠政府,靠市场

任何行业,受到国家保护和扶持当然是好事,但不见得有国家扶持就做得好,而且现实中往往是国家大力扶持的,禁止国外进入来竞争的,反而做的不怎么样,在国内看上去很牛逼,一旦出国就原形毕露,花架子中看不中用。举个例子,我们国内的电动车产业,国家大力扶植,还被一堆骗子公司骗了扶植经费,结果怎样呢?电动车产业头把交椅的比亚迪巨额亏损,还要靠深圳市政府来提供支持,其他公司不用看了,这样被大力扶植的产业,盈利都不能保证,还谈什么走出国门,远销海外。(这里有一篇文章分析比亚迪亏损原因,有兴趣的可以看看http://www.sohu.com/a/233766776_372592)

再比如近年来国漫兴起,难道是靠政府扶植才兴起的?我觉得不是,虽然很早政府就扶持动漫产业,还为此禁止和限制了欧美和日本动漫进口,但为什么直到2年前,国漫才开始有了声色?要说有政府的功劳,那动漫早该在4,5年前就兴起啊。国漫的兴起,本质上是市场的原因。近年来,IP的价值越来越被重视,动漫IP比以往有更多元化的盈利模式,更丰厚的利润。以前动画只是卖给电视台,漫画是出漫画书或者连载杂质,现在动漫还可以卖给视频平台,授权改编影视和游戏、实体衍生品等,拿授权金和授权分成。正是动漫可以作为IP去经营,背后才出现了资本和互联网巨头的支持,去投资动漫制作团队,搭建动漫平台,让动漫创作者盈利,从动漫产业链的整个环节去投入,带动了动漫产业近2年的兴起。至于为什么是国漫而不是日漫,除了国家政策的倾斜之外,有很大的原因是市场上资本的力量。例如腾讯对国漫的扶植,因为腾讯收购盛大的文学网站联盟,成立阅文集团,需要将网文改编动漫来让IP增值,从而更有利于IP的授权,获得IP长久的盈利回报。阅文集团旗下的网文大部分都是基于中国文化写作,改成日漫风格,确实不如改编成国漫风格合适,所以腾讯才会投入资本去鼓励国漫兴起。

回到游戏行业,无论是早期是单机游戏,还是如今的手游,政府从来没有明面上支持过游戏行业,政府确实有税收优惠政策来支持软件企业,游戏公司也可以软件企业的形式拿到税收减免,但这只是借道占了国家优惠政策,国家并没有公开支持过游戏行业。人民日报每到高考季都要借为了孩子的名义公开来打压游戏行业,版署和文化部也常常罢工,停止发放游戏版号,总之没有像电动车行业那样开绿灯,放松管制,更别说什么大力支持了。然而国内游戏在完全依赖市场的条件下,在面临国家管制和时不时拿来被舆论口诛笔伐的环境下,实现了从无到有,从弱到强,从国内到国外的崛起。正是多亏了国家的不积极扶持,完全依靠市场来优胜劣汰,我们才拥有了现在强有力的游戏公司,才使得游戏行业迅猛发展,有了扩张海外的实力。所以我说,国内游戏行业能有现在的规模和生机,需要感谢政府的不扶持,感谢政府的管制和敲打,没有压力,就没有动力。


游戏行业对其他行业的第一个启发就是,要让一个行业兴起,政府不应该给太多的扶植,扶植太多会让企业缺少生存压力,巨额亏损还可以依靠国家的钱来维持,丧失斗志,这是对市场规则的不尊重,也不会培养出强有力的公司。想要培养一个行业,政府所需要做的很简单,放松管制,给予税收优惠,但不要给予资金扶持,同时建立起公平开放的市场环境,剩下的就交给市场去调控吧,在公平公正开放性的市场环境下竞争,进行优胜劣汰,才能培养出强大的公司,这才是对行业的正确培养之路。

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