六大设计原则之接口隔离原则

《代码整洁之道》的作者Robert C.Martin于2002年给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法
该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

通常我们一个类,可能会需要实现很多方法,如果将这么多的方法都抽象在同一个接口上,那么就会产生强依赖,不利于扩展。因为别人也会想要用这个接口,但是你在接口中定义了那么多的方法,我只要想实现你的接口,就必须实现你所有的方法

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。

简单一点理解就是:把一个庞大的接口根据业务场景拆分成几个小的接口。

接口隔离是为了高内聚、低耦合。在实际的业务开发中,通常会先定义好需要开发的接口,并由各个服务类实现。但如果没有经过考虑和设计,就很可能造成一个接口中包括众多的接口方法,而这些接口并不一定在每一个类中都需要实现。这样的接口很难维护,也不易于扩展,每一次修改验证都有潜在的风险。

我们开发中常遇见的胖接口,就是因为不遵循接口隔离原则导致的,一个接口包含大量的接口方法,实现类需要实现所有方法,但实现类又不一定需要这些方法。

如下UML图:


ISP (2).jpg

按接口隔离原则拆分:


ISP (3).jpg

在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则衡量。
·接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
·为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
·了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同,要深入了解业务逻辑。
·提高内聚,减少对外交互。让接口用最少的方法完成最多的事情。

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