Java 中提供的 synchronized、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 都是重复锁。
Java 中提供的 synchronized、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 都是悲观锁。
Java 中提供的 CAS 操作,就是乐观锁的一种实现。
Java 中提供的 synchronized 只能是非公平锁;Java 中提供的 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 可以实现公平锁和非公平锁。
Java 中提供的 synchronized、ReentrantLock 是互斥锁,Java 中提供的 ReentrantReadWriteLock 有互斥锁、也有共享锁。
synchronized 的使用一般就是同步方法或同步代码块,synchronized 的锁是基于对象实现的。如果使用同步方法:
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Test.a(); // 锁的是当前Test.class
Test test = new Test();
test.b(); // 锁的是new出来的test对象
}
}
class Test {
public static synchronized void a() {
System.out.println("111");
}
public synchronized void b() {
System.out.println("222");
}
}
在 JDK1.5的时候,Doug Lee 推出了 ReentrantLock,Lock 的性能远高于 synchronized,所以 JDK 团队就在 JDK 1.6 中,对 synchronized 做了大量优化。
public synchronized void method() {
// 没有操作临界资源
// 此时这个方法的 synchronized 可以任务是没有
}
public synchronized void method() {
for (int i = 0; i < 999999; i++) {
synchronized (对象) {
}
}
// 这时,上面的代码会触发锁膨胀
synchronized (对象) {
for (int i = 0; i < 999999; i++) {
}
}
}
展开 MarkWord
为了可以在 Java 中看到对象头的 MarkWord 信息,需要导入依赖
<dependency>
<groupId>org.openjdk.jolgroupId>
<artifactId>jol-coreartifactId>
<version>0.9version>
dependency>
锁默认情况下,开启了偏向锁延迟。
偏向锁在升级为轻量级锁时,会涉及到偏向锁撤销,需要等到一个安全点(STW),才可以做偏向锁撤销,在明知道并发情况下,就可以选择不开启偏向锁,或者是设置偏向锁延迟开启。
因为 JVM 在启动时,需要加载大量的 .class 文件到内存中,这个操作会涉及到 synchronized 的使用,为了避免出现偏向锁撤销操作,JVM 启动初期,有一个延迟 4s 开启偏向锁的操作。
如果正常开启偏向锁了,那么不会出现无锁的状态,对象会直接变为匿名偏向。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Object x = new Object();
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(x).toPrintable());
Thread.sleep(5000);
Object o = new Object();
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
new Thread(() -> {
synchronized (o) {
// t1: 偏向锁
System.out.println("t1:" + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
}
}).start();
// main: 偏向锁 -> 轻量级锁CAS -> 重量级锁
synchronized (o) {
// 将下面注释打开,main、t1 升级为重量级锁,
// System.out.println("main:" + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
}
}
整个锁升级状态的转变:
Lock Record 以及 ObjectMonitor 存储的内容
需要去找到 openjdk,在百度中直接搜索 openjdk,第一个链接就是,找到 ObjectMonitor 的两个文件:hpp、cpp
ObjectMonitor() {
_header = NULL; // header存储着MarkWord
_count = 0; // 竞争锁的线程个数
_waiters = 0, // wait的线程个数
_recursions = 0; // 标识当前synchronized锁重入的次数
_object = NULL;
_owner = NULL; // 持有锁的线程
_WaitSet = NULL; // 保存wait的线程信息,双向链表
_WaitSetLock = 0 ;
_Responsible = NULL ;
_succ = NULL ;
_cxq = NULL ; // 获取锁资源失败后,线程要放到当前的单向链表中
FreeNext = NULL ;
_EntryList = NULL ; // _cxq以及被唤醒的WaitSet中的线程,在一定机制下,会放到EntryList中
_SpinFreq = 0 ;
_SpinClock = 0 ;
OwnerIsThread = 0 ;
_previous_owner_tid = 0;
}
TryLock
int ObjectMonitor::TryLock (Thread * Self) {
for (;;) {
// 拿到持有锁的线程
void * own = _owner ;
// 如果有线程持有锁,告辞
if (own != NULL) return 0 ;
// 说明没有线程持有锁,own是null,cmpxchg指令就是底层的CAS实现。
if (Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) == NULL) {
// 成功获取锁资源
return 1 ;
}
// 这里其实重试操作没什么意义,直接返回-1
if (true) return -1 ;
}
}
try_entry
bool ObjectMonitor::try_enter(Thread* THREAD) {
// 判断_owner是不是当前线程
if (THREAD != _owner) {
// 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,说明轻量级锁刚刚升级过来的情况
if (THREAD->is_lock_owned ((address)_owner)) {
_owner = THREAD ;
_recursions = 1 ;
OwnerIsThread = 1 ;
return true;
}
// CAS操作,尝试获取锁资源
if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
// 没拿到锁资源,告辞
return false;
}
// 拿到锁资源
return true;
} else {
// 将_recursions + 1,代表锁重入操作。
_recursions++;
return true;
}
}
enter:想方设法拿到锁资源,如果没拿到,则挂起扔到 _cxq 单向链表中
void ATTR ObjectMonitor::enter(TRAPS) {
// 拿到当前线程
Thread * const Self = THREAD ;
void * cur ;
// CAS走你,
cur = Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) ;
if (cur == NULL) {
// 拿锁成功
return ;
}
// 锁重入操作
if (cur == Self) {
// TODO-FIXME: check for integer overflow! BUGID 6557169.
_recursions ++ ;
return ;
}
//轻量级锁过来的。
if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
_recursions = 1 ;
_owner = Self ;
OwnerIsThread = 1 ;
return ;
}
// 走到这了,没拿到锁资源,count++
Atomic::inc_ptr(&_count);
for (;;) {
jt->set_suspend_equivalent();
// 入队操作,进到cxq中
EnterI (THREAD) ;
if (!ExitSuspendEquivalent(jt)) break ;
_recursions = 0 ;
_succ = NULL ;
exit (false, Self) ;
jt->java_suspend_self();
}
}
// count--
Atomic::dec_ptr(&_count);
}
EnterI
for (;;) {
// 入队
node._next = nxt = _cxq ;
// CAS的方式入队。
if (Atomic::cmpxchg_ptr (&node, &_cxq, nxt) == nxt) break ;
// 重新尝试获取锁资源
if (TryLock (Self) > 0) {
assert (_succ != Self , "invariant") ;
assert (_owner == Self , "invariant") ;
assert (_Responsible != Self , "invariant") ;
return ;
}
}
核心区别:ReentrantLock是一个类,synchronized是关键字,当然都是在JVM层面实现互斥锁的方式。
效率区别:如果竞争比较激烈,推荐使用ReentrantLock去实现,不存在锁升级概念。而synchronized是存在锁升级概念的,如果升级到重量级锁,是不存在锁降级的。
底层实现区别:实现原理不一样,ReentrantLock基于AQS实现的,synchronized是基于ObjectMonitor实现的。
功能项区别:ReentrantLock的功能比synchronized更全面
选择哪个?
AQS就是AbstractQueuedSynchronizer抽象类,AQS其实就是JUC包下的一个基类,JUC下的很多内容都是基于AQS实现了部分功能,比如ReentrantLock、ThreadPoolExecutor、阻塞队列、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier 等待都是基于AQS实现的。
首先AQS中提供了一个由volatile修饰,并且采用CAS方式修改的int类型的 state 变量;其次AQS中维护了一个双向链表,有 head、有 tail,并且每个节点都是 Node 对象。
static final class Node {
static final Node SHARED = new Node();
static final Node EXCLUSIVE = null;
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
....
}
AQS内部结构和属性:
下面是非公平锁的流程:
// 公平锁
final void lock() {
// 执行acquire,尝试获取锁资源
acquire(1);
}
// 非公平锁
final void lock() {
// 上来就基于CAS方法,尝试将state从0改为1
if (compareAndSetState(0, 1))
// 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 执行acquire,尝试获取锁资源
acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
// tryAcquire: 再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源
if (!tryAcquire(arg) &&
// 没有拿到锁资源
// addWaiter(Node.EXCLUSIVE): 将当前线程封装为Node节点,插入到AQS的双向链表的结尾
// acquireQueued: 查看我是否是第一个排队的节点,如果是,可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,则挂起线程;如果不是第一个排队的节点,就尝试挂起线程即可
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 中断线程操作
selfInterrupt();
}
// 非公平锁
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取state属性
int c = getState();
// 判断state是否为0,是0则表示之前持有锁的线程释放了锁资源
if (c == 0) {
// 再抢一波锁资源
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
// 拿锁成功返回true
return true;
}
}
// 不是0,即有线程持有锁。那么是不是自己?
// 如果是,证明是重入锁操作
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 将state+1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow: 说明对重入次数+1后,超过了int正数的取值范围
// 01111111 11111111 11111111 11111111
// 10000000 00000000 00000000 00000000
// 说明重入的次数超过界限了。
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 正常的将计算结果,复制给state
setState(nextc);
// 锁重入成功
return true;
}
// 获取锁失败,返回false
return false;
}
// 公平锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 判断state是不是0
// 查看AQS中是否有排队的Node
// 没人排队,抢一手;有人排队,但我是第一个,也抢一手
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 锁重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
// 查看是否有线程在AQS的双向队列中排队
// 返回fasle,代表没人排队
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
// 头尾节点
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s; // s为头节点的next节点
// 如果头尾节点相等,证明没有线程排队,直接去抢占锁资源
return h != t &&
// s节点不为null,并且s节点的线程为当前线程(排在第一名的是不是我)
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
// 没有拿到锁资源,过来排队,mode:代表互斥锁
private Node addWaiter(Node mode) {
// 将当前线程封装为Node
Node node = new Node(Thread.currentThread<