UMA不同部位的颜色分为默认的内置颜色和我们新定义的颜色.
比如不勾选UseSharedColor时,使用的眼睛的默认颜色:
当我们勾选UseSharedColor时,眼睛的颜色则会被UMA核心组件中如图所示配置覆盖.
此时 Recipe 配置是这样的,数组选项需要跟 DynamicCharacterAvatar 中一致.