CG Magic分享同一场景里下,VR渲染器和CR渲染器哪个好?

渲染操作时,VR渲染器和CR渲染器的对比成为常见问题了。这个问题很多人都会问。

今天CG Magic小编通过一个真实的项目,就是同一场景下来比较一下VR渲染器和CR渲染器的区别。

以下图为例是用来测试的场景当年的最终图。采用了当年的一个伊丽莎白大街152号的项目场景,来做一下测试。

CG Magic分享同一场景里下,VR渲染器和CR渲染器哪个好?_第1张图片

1、用VR渲染,大小为2K,这张图耗时75分钟,能在此看到VR那些渲染小方格。

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2、用3.5版的默认参数,暴力渲染,耗时58分钟。

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看看两个对比,说实话我看不出什么很大的区别来。

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将一个VR场景转化为CR几乎就是一键的事情,不过即使这样。

明白几个问题:VR的相机在CR里是可以用的;VR的hdri贴图在CR里是可以用的;VR的穹顶灯在CR里会自动转变成环境贴图;VR的置换效果要强于CR。

下面开始两者的比拼,把渲染时间设定为20分钟,看看两个渲染器在相同的时间里的表现,先看VR的。

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将场景转化为CR,调整相机的参数以确保完全一致后,跑20分钟。

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在CR的渲染图中,可以看到出现了细节的表现,尤其是在天花部分,地毯的效果也是CR更加漂亮,其他就没什么很明显的区别了。

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用CR最爽的地方是交互式的渲染,尤其在调材质和灯光的时候,可以很快速的组合各种通道的效果。而这种酸爽的感觉在VR里我从没体验到过。可能是VR太需要手动设置一些东西了。

另一个就是CR的镜头光晕效果,可以很轻松的就做出来,所以说,在CR里,你能更加容易的做出效果,而且修改很方便直观。

在CR里利用各种调整工具,来渲染一个完全不需要后期的图来。

虚光效果,觉得在CR里,虚光设置在1.6上下最好看,也不是很黑,也能起到在边缘处降低曝光的效果,这个发现是我在改用CR很久以后才体会到的。

下图就是那个完全不需要后期处理的CR最终渲染。

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从以上结果,就能明显看出对比。但是大家在选用时,还是以合适为主。踪合选择。

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